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Final Fantasy: belezas icônicas projetadas com propósito

by Aurora Jul 15,2022

Final Fantasy: belezas icônicas projetadas com propósito

Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs de personagens consistentemente atraentes. Numa entrevista à revista Young Jump, Nomura confessou que a sua filosofia de design deriva da perspicaz pergunta de um colega de escola: "Porque é que também tenho de ser feio no mundo dos jogos?" Essa observação casual ressoou profundamente, despertando o desejo de Nomura de criar protagonistas visualmente atraentes. Ele acredita que os jogadores se conectam mais facilmente com personagens que consideram atraentes, promovendo empatia e envolvimento.

A abordagem de Nomura não é sobre vaidade; trata-se de acessibilidade. Ele argumenta que designs não convencionais podem criar personagens muito distintos, dificultando a conexão entre os jogadores. Isso não significa que ele evite totalmente designs excêntricos – em vez disso, ele reserva suas criações mais ousadas e bizarras para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII e Organization XIII de Kingdom Hearts servem como excelentes exemplos da criatividade desenfreada de Nomura aplicada aos vilões. Suas aparências marcantes estão intrinsecamente ligadas às suas personalidades, criando personagens memoráveis ​​e impactantes.

Refletindo sobre seu trabalho anterior em FINAL FANTASY VII, Nomura admite uma abordagem mais desenfreada em sua juventude. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs únicos e menos atraentes convencionalmente, mostram uma exuberância juvenil. Mesmo assim, porém, ele considerou meticulosamente cada detalhe, garantindo que cada elemento de design contribuísse para a personalidade do personagem e para a narrativa geral.

A filosofia de design de Nomura destaca a importância da conexão do jogador. Na próxima vez que você encontrar um protagonista surpreendentemente bonito em um jogo Nomura, lembre-se da origem simples, porém profunda, dessa escolha estética: um desejo de fornecer aos jogadores uma fuga atraente e identificável dentro do mundo do jogo.

A entrevista também abordou a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a quase conclusão da série Kingdom Hearts. Ele expressou sua intenção de concluir a série com Kingdom Hearts IV, ao mesmo tempo que introduzia novas perspectivas ao colaborar com escritores não familiarizados com a franquia. Isto sugere uma transição cuidadosamente planejada, garantindo que o legado da série continue enquanto abraça novas vozes criativas.