Los jugadores son "menos aceptando" de los lanzamientos de errores, el editor aprende

Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos tras los reveses
Después de enfrentar desafíos como la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha delineado su estrategia revisada. La compañía reconoce el cambio en las expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a los lanzamientos de errores.
Paradox Interactive aborda cancelaciones y retrasos recientes en juegos
Mayores expectativas de los jugadores y desafíos técnicos persistentes

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de operaciones, Henrik Fahraeus, hablaron sobre la evolución de las actitudes de los jugadores. Lilja notó mayores expectativas de los jugadores y una menor disposición a aceptar correcciones de errores posteriores al lanzamiento. El lanzamiento de Cities: Skylines 2 destacó esto, lo que impulsó un enfoque más riguroso en materia de control de calidad. Fahraeus enfatizó la importancia de realizar pruebas de jugadores más amplias antes del lanzamiento para recopilar comentarios cruciales.

El retraso indefinido de Prison Architect 2 ejemplifica este cambio. Si bien la jugabilidad se considera sólida, los problemas técnicos requirieron el retraso para cumplir con las expectativas de los jugadores. Lilja aclaró que el retraso difiere de la cancelación de Life By You, atribuyéndolo a dificultades para mantener el ritmo de desarrollo y a problemas técnicos inesperadamente desafiantes.
Los desafíos con Prison Architect 2 involucran principalmente obstáculos técnicos, no fallas de diseño, lo que enfatiza la necesidad de una versión pulida y estable. Lilja reconoció el impacto de los presupuestos de juego más ajustados y las mayores expectativas de los jugadores en el mercado actual.

Lilja destacó la naturaleza de "el ganador se lo lleva todo" de la industria del juego, lo que lleva a los jugadores a abandonar rápidamente los títulos deficientes, una tendencia amplificada en los últimos años. El desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, que resultó en una disculpa conjunta y una cumbre planificada de comentarios de los fans, subraya esta realidad. El retraso de su primer DLC pago ilustra aún más el impacto de estos problemas iniciales. La cancelación de Life By You se debió al incumplimiento de los estándares de calidad internos y externos, y Lilja admitió una falta de comprensión total de ciertos desafíos de desarrollo.
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