게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.
패러독스 인터랙티브의 좌절 이후 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식
Life By You 취소, 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제 등의 난관에 직면한 Paradox Interactive는 수정된 전략을 발표했습니다. 회사는 변화하는 플레이어 기대치와 버그 릴리스에 대한 관용 감소를 인정합니다.
Paradox Interactive, 최근 게임 취소 및 지연 문제 해결
더욱 높아진 플레이어 기대치와 끊임없는 기술 도전
Paradox Interactive의 CEO인 Mattias Lilja와 CCO인 Henrik Fahraeus는 진화하는 플레이어 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정을 받아들이려는 의지가 줄어든 것을 지적했습니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시를 통해 이 점이 부각되면서 품질 보증에 대한 더욱 엄격한 접근 방식이 촉발되었습니다. Fahraeus는 중요한 피드백 수집을 위한 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트의 중요성을 강조했습니다.
프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 변화를 단적으로 보여준다. 게임 플레이는 강력한 것으로 간주되지만 기술적인 문제로 인해 플레이어의 기대에 부응하기 위해 지연이 필요했습니다. Lilja는 지연이 Life By You 취소와는 다르며 개발 속도를 유지하는 데 어려움이 있고 예기치 않게 어려운 기술적 문제가 발생하기 때문이라고 밝혔습니다.
Prison Architect 2의 과제는 주로 디자인 결함이 아닌 기술적 장애물과 관련되어 있어 세련되고 안정적인 릴리스의 필요성을 강조합니다. Lilja는 게임 예산의 부족과 플레이어의 기대치 상승이 현재 시장에 미치는 영향을 인정했습니다.
Lilja는 게임 산업의 '승자 독식' 특성을 강조하여 플레이어가 수준 이하의 타이틀을 빠르게 포기하게 만드는데, 이는 최근 몇 년간 증폭된 추세입니다. 재앙적인 시티즈: 스카이라인 2 출시로 인해 공동 사과와 계획된 팬 피드백 서밋이 이러한 현실을 강조합니다. 첫 번째 유료 DLC의 지연은 이러한 초기 문제의 영향을 더욱 잘 보여줍니다. Life By You의 취소는 내부 및 외부 품질 기준을 충족하지 못한 데서 비롯되었으며, Lilja는 특정 개발 과제에 대한 완전한 이해가 부족함을 인정했습니다.
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