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Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende

by Michael Feb 10,2025

Gamers are

<🎜 🎜> Paradoxo A abordagem revisada da Interactive para o desenvolvimento de jogos seguindo os contratempos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Depois de enfrentar desafios, como o cancelamento da vida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e o lançamento conturbado das cidades

: Skylines 2

, o Paradox Interactive descreveu sua estratégia revisada. A empresa reconhece a mudança de expectativas do jogador e uma diminuição da tolerância aos lançamentos de buggy. Paradoxo interna endereços recentes cancelamentos e atrasos de jogo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e CCO, Henrik Fahraeus, discutiu atitudes em evolução dos jogadores. Lilja observou o aumento das expectativas dos jogadores e uma disposição reduzida de aceitar correções de bugs pós-lançamento. As cidades

: Skylines 2

lançam isso destacaram isso, provocando uma abordagem mais rigorosa da garantia da qualidade. Fahraeus enfatizou a importância de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para obter feedback crucial.

Gamers are

O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) exemplifica essa mudança. Embora a jogabilidade seja considerada forte, as questões técnicas exigiam o atraso para atender às expectativas dos jogadores. Lilja esclareceu que o atraso difere da vida <🎜 🎜 🎜> cancelamento <🎜 🎜>, atribuindo -a a dificuldades em manter o ritmo do desenvolvimento e encontrar problemas técnicos inesperadamente desafiadores. Os desafios com o arquiteto da prisão 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Lilja reconheceu o impacto de orçamentos mais apertados de jogos e as expectativas elevadas do jogador no mercado atual.

Gamers are Lilja destacou a natureza "vencedor-takes-tudo" da indústria de jogos, levando a jogadores que abandonam rapidamente os títulos subpartos, uma tendência amplificada nos últimos anos. As cidades desastrosas

: Skylines 2

lançam, resultando em um pedido de desculpas conjunto e em uma cúpula planejada de feedback dos fãs, ressalta essa realidade. O atraso de seu primeiro DLC pago ilustra ainda o impacto desses problemas iniciais. O cancelamento da vida por você <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> decorreu de uma falha em atender aos padrões de qualidade interna e externa, com Lilja admitindo uma falta de entendimento total dos desafios de desenvolvimento.

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