ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る
Paradox Interactive の挫折後のゲーム開発へのアプローチの修正
ライフ・バイ・ユーのキャンセルやシティーズ: スカイライン 2の発売の困難といった課題に直面した後、Paradox Interactive は修正された戦略の概要を発表しました。 同社は、プレーヤーの期待が変化し、バグのあるリリースに対する許容度が低下していることを認めています。
Paradox Interactive、最近のゲームのキャンセルと遅延に対処
プレイヤーの期待の高まりと絶え間ない技術的課題
Paradox Interactive の CEO、Mattias Lilja と CCO、Henrik Fahraeus が、進化するプレイヤーの態度について話し合いました。 Lilja 氏は、プレイヤーの期待が高まり、発売後のバグ修正を受け入れる意欲が低下していると指摘しました。 Cities: Skylines 2 の発売ではこれが浮き彫りとなり、品質保証に対するより厳格なアプローチが求められました。 Fahraeus 氏は、重要なフィードバックを収集するために、より広範なプレリリース プレーヤー テストの重要性を強調しました。
Prison Architect 2 の無期限延期は、この変化を例示しています。 ゲームプレイは強力であると考えられていますが、技術的な問題により、プレイヤーの期待に応えるには遅れが必要でした。 リリヤ氏は、この遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なると明らかにし、開発ペースを維持することが困難であり、予期せぬ困難な技術的問題に遭遇したことが原因であると述べた。
Prison Architect 2 の課題は主に設計上の欠陥ではなく技術的なハードルに関係しており、洗練された安定したリリースの必要性が強調されています。 リリヤ氏は、ゲーム予算の逼迫とプレイヤーの期待の高まりが現在の市場に与える影響を認めました。
Lilja は、ゲーム業界の「勝者総取り」の性質を強調し、プレイヤーが水準以下のタイトルをすぐに放棄することにつながり、その傾向は近年さらに強まっています。 シティーズ: スカイライン 2 の悲惨な発売により、共同謝罪と計画されたファンフィードバックサミットが行われたことは、この現実を浮き彫りにしています。 最初の有料 DLC の遅延は、これらの初期問題の影響をさらに示しています。 Life By You のキャンセルは、社内および社外の品質基準を満たしていないことが原因であり、Lilja は特定の開発上の課題について完全に理解していないことを認めました。
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