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發行商了解到,遊戲玩家“不太接受”有缺陷的版本

by Michael Feb 10,2025

Gamers are

Paradox Interactive 在挫折後修改遊戲開發方法

在麵臨諸如Life By You被取消以及城市:天際線2發行陷入困境等挑戰之後,Paradox Interactive 概述了其修訂後的戰略。 該公司承認玩家期望的變化以及對有缺陷的版本的容忍度降低。

Paradox Interactive 解決了最近遊戲取消和延遲的問題

玩家期望的提高和持續的技術挑戰

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Paradox Interactive 的首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 討論了不斷變化的玩家態度。 Lilja 指出,玩家的期望提高了,而接受發布後錯誤修複的意願卻降低了。 《城市:天際線 2》的發布凸顯了這一點,促使我們采取更嚴格的質量保證方法。 Fahraeus 強調了更廣泛的預發布玩家測試對於收集重要反饋的重要性。

Gamers are 《監獄建築師 2》

的無限期延遲就是這種轉變的例證。 雖然遊戲玩法被認為很強大,但由於技術問題,需要延遲才能滿足玩家的期望。 Lilja 澄清,延遲與

Life By You取消不同,歸因於難以維持開發節奏以及遇到意外的挑戰性技術問題。 《監獄建築師 2》 麵臨的挑戰主要涉及技術障礙,而不是設計缺陷,強調需要完善、穩定的版本。 Lilja 承認遊戲預算收緊和玩家期望提高對當前市場的影響。

Lilja 強調了遊戲行業“贏家通吃”的本質,導致玩家迅速放棄劣質遊戲,這一趨勢近年來愈演愈烈。 《城市:天際線 2》災難性的發布導致了雙方的聯合道歉和計劃中的粉絲反饋峰會,這突顯了這一現實。 第一個付費 DLC 的延遲進一步說明了這些最初問題的影響。

Life By YouGamers are 被取消是因為未能達到內部和外部質量標準,Lilja 承認對某些開發挑戰缺乏充分了解。