Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty après le contrecoup
Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant les actifs générés par l'AI. La controverse provenait de plusieurs écrans de chargement, cartes d'appel et art dans le jeu, notamment un Santa de zombie à six doigts, un défaut d'IA commun. Le nombre inhabituel de doigts sur l'écran de chargement "Necroclaus" et une image à main similaire dans un graphique d'événement communautaire ont déclenché un débat généralisé.


Un examen plus approfondi a révélé des irrégularités dans les images incluses dans les faisceaux payants, la spéculation alimentaire. Redditor Shaun_ladee a souligné ces incohérences, ce qui a suscité des appels à la transparence concernant l'utilisation de l'IA dans le contenu payant. Après de nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Steam de Black Ops 6 : «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission suit un rapport câblé révélant Activision par Activision d'un cosmétique non nommé AI-Généré dans Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, qui fait partie du pack de colère du Yokai, au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $). Le rapport a également allégué que les licenciements d'artistes 2D coïncidaient avec une mise en œuvre accrue de l'IA, les artistes restants auraient été forcés d'utiliser des outils d'IA. Les employés d'Activision auraient été mandatés pour suivre une formation sur l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux reste une question controversée, ce qui soulève des problèmes éthiques et des droits parallèlement aux questions sur la qualité et l'attrait du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement basé sur l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle pour remplacer la créativité et l'expertise humaines.
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