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Activision conferma l'uso dell'IA in Call of Duty After Backlash

by Emery Mar 12,2025

Activision ha finalmente riconosciuto l'utilizzo dell'IA generativa nello sviluppo di Call of Duty: Black Ops 6 , tre mesi dopo che i fan hanno sollevato preoccupazioni per le attività generate dall'IA. La controversia derivava da diversi schermi di carico, carte da chiamata e arte in-game, in particolare uno zombi a sei dita Babbo Natale, un comune difetto di AI. Il numero insolito di dita sullo schermo di caricamento "Necroclaus" e un'immagine a mano in modo simile in un evento della comunità ha suscitato un dibattito diffuso.

La schermata di caricamento
La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.
L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.
L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.

Un ulteriore controllo ha rivelato irregolarità nelle immagini incluse nei fasci a pagamento, alimentando la speculazione. Redditor Shaun_Ladee ha messo in evidenza queste incoerenze, spingendo le richieste di trasparenza in merito all'utilizzo dell'intelligenza artificiale nei contenuti a pagamento. A seguito di nuove normative sulla divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una vaga dichiarazione alla pagina Steam di Black Ops 6 : "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".

Questa ammissione segue un rapporto cablato che rivela la vendita di Activision di un estetico senza nome genetico in Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023, parte del pacchetto di Wrath di Yokai, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15). Il rapporto ha anche affermato che i licenziamenti di artisti 2D coincidevano con una maggiore implementazione di intelligenza artificiale, con gli artisti rimanenti costretti a utilizzare strumenti di intelligenza artificiale. I dipendenti di Activision erano presumibilmente incaricati di sottoporsi alla formazione dell'intelligenza artificiale.

L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi rimane una questione controversa, sollevando preoccupazioni etiche e dei diritti insieme a questioni sulla qualità e il fascino dei contenuti generati dall'IA. L'esperimento fallito di Key Words Studios nella creazione di un gioco interamente guidato dall'IA sottolinea i limiti dell'attuale tecnologia AI nella sostituzione della creatività e delle competenze umane.

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