Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds
À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies de mise à l'échelle comme DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant également des technologies d'échelle et de génération de trame. Les GPU appropriés pour cela incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du test bêta précédent de Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry conseille que pour des performances optimales avec la génération de cadre, une ligne de base de 40 ips est recommandée pour les jeux à la troisième personne. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant potentiellement la réactivité du jeu et la sensation tactile.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé à l'aide du moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé avec succès dans des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2, qui utilisent également le moteur RE, ont rencontré des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance potentielle des sauvages de Monster Hunter.
Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, l'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour le succès du jeu sur PC.
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