Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格
随着2月28日的发行日期,Monster Hunter Wilds方法的发行日期,开发人员Capcom宣布努力降低推荐的GPU对游戏的要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。此设置需要720p的内部分辨率,并在最低的图形设置下使用DLSS或FSR等高尺度技术。
对于那些旨在获得更平滑体验的人,怪物猎人Wilds的推荐设置为60 fps的目标是1080p,还使用了高尺度和框架生成技术。适合此的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在先前的Beta Monster Hunter Wilds测试中经历了鬼影。
Digital Foundry建议,为了获得最佳性能,为第三人称游戏提供了40 fps的基线。在60 fps上进行高尺度的比赛可能会增加潜伏期,从而可能影响游戏的响应能力和触觉感觉。
在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,RE Engine于2017年首次与Resident Evil 7一起引入。该引擎已成功地用于Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等标题中,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,诸如Dragon's Dogma 2(也使用RE Engine)之类的更大的开放世界游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的潜在表现的担忧。
随着2月初的公开beta和2月下旬的推出,Capcom旨在减少GPU要求的计划对于游戏在PC上的成功至关重要。
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