Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников
Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Подходящие графические процессоры для этого включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -тесты Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимальной производительности с генерацией кадров базовый уровень 40 FPS рекомендуется для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость игры и тактильное ощущение.
Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, более крупные игры с открытым миром, такие как Dragon's Dogma 2, которые также используют двигатель Re, столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников.
С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.
- 1 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 2 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 3 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 4 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 5 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 6 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 7 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 8 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025