Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds
À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para diminuir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para o Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, também usando tecnologias de upscaling e geração de quadros. As GPUs adequadas para isso incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que sofreram artefatos fantasmas durante o teste beta anterior de Monster Hunter Wilds.
A Digital Foundry aconselha que, para o desempenho ideal com a geração de quadros, recomenda-se uma linha de base de 40 qps para jogos em terceira pessoa. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente afetando a capacidade de resposta e a sensação tátil do jogo.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o mecanismo de ER, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi usado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que também usam o mecanismo, encontraram problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds.
Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, a iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para o sucesso do jogo no PC.
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