Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시일로 인해 개발자 Capcom은 게임에 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이 설정은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며, 고급 및 프레임 생성 기술을 사용합니다. 이에 적합한 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이는 Monster Hunter Wilds의 이전 베타 테스트 중에 고스트 아티팩트를 경험했습니다.
Digital Foundry는 프레임 생성으로 최적의 성능을 발휘하기 위해 40 FPS의 기준선이 3 인칭 게임에 권장된다고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임의 반응성과 촉각 적 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.
오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 포함한 하급 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진을 사용하여 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에서 성공적으로 사용되어 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진을 사용하는 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 겪었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 잠재적 성능에 대한 우려를 제기합니다.
2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이기위한 Capcom의 이니셔티브는 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.
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