カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます
Monster Hunter Wildsの2月28日のリリース日が近づくと、開発者Capcomは、ゲームの推奨GPU要件を削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。このセットアップでは、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィックス設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。
よりスムーズな体験を目指している人のために、Monster Hunter Wildsの推奨される設定は、60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを使用します。これに適したGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTは、モンスターハンターワイルドの以前のベータテスト中にゴーストアーティファクトを経験したFSR 3に依存しています。
Digital Foundryは、フレームジェネレーションで最適なパフォーマンスを行うために、サードパーソンゲームには40 FPSのベースラインが推奨されることをアドバイスしています。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加し、ゲームの応答性と触覚感に影響を与える可能性があります。
オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで使用され、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、REエンジンも使用するDragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇しました。これは、モンスターハンターワイルドの潜在的なパフォーマンスについての懸念を引き起こします。
2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizonでの発売により、GPU要件を削減するためのCapcomのイニシアチブは、PCでのゲームの成功に重要です。
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