Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds
Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie wycofania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
Dla osób dążących do płynniejszego doświadczenia zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, również przy użyciu technologii zwiększania i generowania ram. Odpowiednie GPU do tego obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego testu beta Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry zaleca optymalną wydajność z generowaniem ramek, zaleca się odniesienia 40 fps w grach trzeciej osoby. Uruchomienie gry na mniejszych 60 kl. FPS z wzrostem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję gry i dotykową atmosferę.
Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takim jak RTX 3060, stawili czoła wyzwaniom. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten został z powodzeniem wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak większe gry w otwartym świecie, takie jak Dragon's Dogma 2, które również korzystają z silnika RE, napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o potencjalny wynik Monster Hunter Wilds.
Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może być kluczowa dla sukcesu gry na PC.
- 1 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10