Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds
Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie wycofania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
Dla osób dążących do płynniejszego doświadczenia zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, również przy użyciu technologii zwiększania i generowania ram. Odpowiednie GPU do tego obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego testu beta Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry zaleca optymalną wydajność z generowaniem ramek, zaleca się odniesienia 40 fps w grach trzeciej osoby. Uruchomienie gry na mniejszych 60 kl. FPS z wzrostem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję gry i dotykową atmosferę.
Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takim jak RTX 3060, stawili czoła wyzwaniom. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten został z powodzeniem wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak większe gry w otwartym świecie, takie jak Dragon's Dogma 2, które również korzystają z silnika RE, napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o potencjalny wynik Monster Hunter Wilds.
Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może być kluczowa dla sukcesu gry na PC.
- 1 Połącz Asus Rog Ally do telewizji lub monitor: łatwy przewodnik Apr 06,2025
- 2 „Gry i spin-offy: kompletna lista chronologiczna” Apr 09,2025
- 3 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 4 Assassin's Creed Shadows: Maksymalny poziom i czapka rankingowa Mar 27,2025
- 5 Lista poziomów najlepszych Marvel of Champions za 2025 Mar 19,2025
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 7 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
- 8 Dragon Soul Tier List: Ultimate Guide May 12,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10
-
Aplikacje Androida do tworzenia treści wideo
Łącznie 10