Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds
Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Momenteel suggereert Capcom een minimale GPU van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscaling -technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds WILDSSSEN 1080P op 60 FPS, ook met behulp van upscaling- en frame -generatie -technologieën. Geschikte GPU's hiervoor omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 de generatie van NVIDIA frame, terwijl de RTX 2070 Super en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige bètatest van Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry adviseert dat voor optimale prestaties met frame-generatie, een basislijn van 40 fps wordt aanbevolen voor games door derden. Het runnen van het spel op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor het reactievermogen en het tactiele gevoel van het spel mogelijk wordt beïnvloed.
Tijdens de open bètatest werden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld met behulp van de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor is met succes gebruikt in titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. Grotere open-wereldgames zoals Dragon's Dogma 2, die ook de RE-motor gebruiken, zijn echter prestatieproblemen op zowel consoles als pc tegengekomen. Dit roept bezorgdheid uit over de potentiële prestaties van Monster Hunter Wilds.
Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kan het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 5 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Turn-Based Roguelike onthult op poker geïnspireerde gevechten Apr 15,2022
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10