Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw
Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang paglabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, gamit din ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Ang angkop na mga GPU para dito ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta test ng Monster Hunter Wilds.
Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na pagganap na may henerasyon ng frame, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 fps para sa mga larong pangatlong tao. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na nakakaapekto sa pagtugon ng laro at pakiramdam ng tactile.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay matagumpay na ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na gumagamit din ng RE engine, ay nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagganap ng Monster Hunter Wilds.
Sa isang unang bahagi ng Pebrero Open Beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10