Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格
隨著2月28日的發行日期,Monster Hunter Wilds方法的發行日期,開發人員Capcom宣布努力降低推薦的GPU對遊戲的要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。此設置需要720p的內部分辨率,並在最低的圖形設置下使用DLSS或FSR等高尺度技術。
對於那些旨在獲得更平滑體驗的人,怪物獵人Wilds的推薦設置為60 fps的目標是1080p,還使用了高尺度和框架生成技術。適合此的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在先前的Beta Monster Hunter Wilds測試中經歷了鬼影。
Digital Foundry建議,為了獲得最佳性能,為第三人稱遊戲提供了40 fps的基線。在60 fps上進行高尺度的比賽可能會增加潛伏期,從而可能影響遊戲的響應能力和触覺感覺。
在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,RE Engine於2017年首次與Resident Evil 7一起引入。該引擎已成功地用於Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等標題中,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,諸如Dragon's Dogma 2(也使用RE Engine)之類的更大的開放世界遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的潛在表現的擔憂。
隨著2月初的公開beta和2月下旬的推出,Capcom旨在減少GPU要求的計劃對於遊戲在PC上的成功至關重要。
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