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Peu viennent à bout de la quête principale d'Oblivion Remastered - Pourquoi ?

by Ethan Oct 04,2025

Un mois après son lancement, seule une fraction des joueurs d'The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a terminé la quête principale – mais c'est exactement ce que les développeurs prévoyaient. Les fans se laissent volontiers distraire par les innombrables divertissements de Cyrodiil.

Comptez-moi parmi eux ! Depuis que je me suis plongé dans Oblivion Remasteré après sa sortie surprise le 22 avril, j'ai délibérément évité d'avancer dans la quête centrale après avoir livré l'Amulette des Rois. À la place, je me suis immergé dans les missions de la Guilde des Guerriers, l'exploration sauvage et des dizaines d'histoires secondaires. Comme un joueur ingénieux, j'ai même tenté de franchir les limites du jeu.

Mon hésitation ne vient pas seulement du plaisir tiré du contenu secondaire captivant d'Oblivion (pas de spoilers ici). C'est aussi une question de stratégie – en reportant les moments clés de l'histoire comme le siège chaotique de Kvatch, je gère plus soigneusement la progression de mon personnage.

Jouez à Votre Façon – C'est la Magie Bethesda

Finalement, je terminerai l'histoire principale lorsque ma curiosité surpassera mes distractions actuelles. Bien qu'avec les jeux Bethesda, il n'y ait pas de "bonne" façon de jouer – leur génie réside dans leur capacité à s'adapter à d'innombrables styles de jeu. Le monde persiste, que vous sauviez l'empire ou arrangiez des sweetrolls.

La communauté partage ce sentiment. Le Redditor MrCrispyFriedChicken résume parfaitement cet état d'esprit : "Je suis OCCUPÉ à attraper des POISSONS-SANGUINAIRES dans le lac Rumare." D'autres rapportent avoir passé plus de 160 heures sans atteindre Kvatch, délibérément cherché à fermer les 60 Portes d'Oblivion avant de progresser, ou passé une année en jeu à éviter complètement le Prieuré de Weynon.

Les statistiques actuelles révèlent que seulement 2,97 % des joueurs Xbox et 4,4 % sur Steam ont terminé la quête principale – une disparité qui reflète probablement l'échantillonnage Game Pass par rapport aux achats dédiés sur Steam. Pourtant, ces chiffres correspondent aux normes de l'industrie – la plupart des jeux, des RPG épiques aux jeux de tir brefs, affichent des taux d'achèvement étonnamment bas.

Le Facteur Nostalgie

Pour les vétérans d'Oblivion, ces chiffres racontent une autre histoire. Ayant déjà vaincu la quête principale il y a des décennies, nombreux sont les joueurs de retour qui privilégient la redécouverte des paysages améliorés de Cyrodiil ou la création de nouveaux moments de jeu émergents – comme le projet de dominos avec des livres d'un joueur, qui a duré sept heures.

Prenez l'expérience de Thaddeus122 : près de 100 heures de jeu sans avoir accompli trois quêtes principales, mais ayant déjà conquis l'Arène et la Guilde des Mages. Leur temps ? Passé à fermer méticuleusement des portes, récolter des nirnroots, éviter les voyages rapides et perfectionner leur mode de vie idéal à Cyrodiil.

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