《上古卷轴5:湮灭》重制版主线通关率低迷之谜
《上古卷轴4:湮没重制版》发售一个月后,仅少数玩家完成了主线剧情——但这完全在开发者预期之中。粉丝们正乐此不疲地沉醉在赛瑞迪尔无数的支线活动中。
我也位列其中!自4月22日突如其来地投入重制版后,我 deliberately 在交付王者护身符后就暂停推进核心任务,转而沉浸在战士公会任务、荒野探索和数十个支线故事中。像某个创意玩家那样,我甚至尝试突破游戏边界。
我的犹豫不仅源于享受湮没著名的支线内容(此处无剧透),更是战略考量——通过延迟科瓦奇围城战等重大剧情节点,我能更精细把控角色成长。
随心游玩——这就是贝塞斯达魔力
终有一天,当好奇心战胜当前 distractions 时,我会完成主线。不过在贝塞斯达游戏中,没有"正确"玩法——其精髓正在于包容无数游玩风格。无论你是拯救帝国还是摆弄甜卷,世界始终运转。
玩家社区亦是共鸣。Reddit用户MrCrispyFriedChicken精准概括了这种心态:"我正忙着在鲁玛尔湖钓 slaughterfish。"其他玩家报告耗费160多小时未抵达科瓦奇,刻意在推进前猎杀所有60个湮没之门,或游戏内整整一年都避开韦农修道院。
当前成就数据显示,仅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成主线——这种差异可能反映Game Pass用户与Steam核心玩家的区别。但这些数据符合行业常态——从史诗级RPG到短流程射击游戏,战役完成率普遍偏低。
怀旧情结
对湮没老玩家而言,这些数字另具深意。早在上世纪就通关主线的回归玩家们,更注重重新发现赛瑞迪尔的强化景观,或创造新的涌现式玩法——比如某玩家耗时七小时搭建的书本多米诺。
以Thaddeus122为例:近百小时游戏时间未完成三项主线任务,却已称霸竞技场与法师公会。他的时光?付诸精心关闭湮没之门、采集奈恩根、禁用快速旅行,以及经营理想的赛瑞迪尔生活方式。

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