Немногие прошли основной сюжет ремейка Oblivion — почему?
Спустя месяц после релиза лишь небольшая часть игроков The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered завершила основную сюжетную линию — и именно этого ожидали разработчики. Поклонники с удовольствием отвлекаются на бесчисленные развлечения Сиродила.
Причислите и меня к их числу! После неожиданного выхода ремастера 22 апреля я намеренно избегал продвижения по главному квесту после доставки Амулета Королей. Вместо этого я погрузился в миссии Гильдии Бойцов, исследование дикой природы и десятки побочных историй. Как и один изобретательный игрок, я даже пытался выйти за пределы игрового мира.
Моё нежелание двигаться дальше связано не только с наслаждением знаменитыми побочными активностями (без спойлеров). Это ещё и стратегия — откладывая ключевые моменты вроде хаотичной осады Кватча, я более тщательно управляю развитием персонажа.
Играй по-своему — в этом магия Bethesda
В конечном итоге я завершу основной сюжет, когда любопытство перевесит текущие отвлечения. Хотя в играх Bethesda нет «правильного» способа играть — их гений заключается в поддержке бесконечного множества стилей прохождения. Мир существует независимо от того, спасаете ли вы империю или расставляете сладкие булочки.
Сообщество разделяет эту точку зрения. Пользователь Reddit MrCrispyFriedChicken идеально передаёт это настроение: «Я ЗАНЯТ ловлей РЕЗНЕВОДОВ в озере Румаре». Другие сообщают о 160+ часах игры без посещения Кватча, намеренном закрытии всех 60 Врат Бездны до продвижения по сюжету или проведении целого игрового года в полном избегании Приората Вейнона.
Текущая статистика завершения показывает, что только 2.97% игроков на Xbox и 4.4% в Steam прошли основной квест — этот разрыв, вероятно, отражает разницу между выборкой Game Pass и целевыми покупками в Steam. Однако эти цифры соответствуют индустриальным нормам — завершаемость кампаний остаётся удивительно низкой даже для эпичных RPG и коротких шутеров.
Фактор ностальгии
Для ветеранов Oblivion эти числа рассказывают другую историю. Уже завершившие основной квест десятилетия назад, многие возвращающиеся игроки делают приоритетом повторное открытие улучшенных пейзажей Сиродила или создание новых неожиданных игровых моментов — вроде семичасового проекта с домино из книг у одного из игроков.
Взгляните на опыт Thaddeus122: почти 100 часов игры без завершения трёх основных квестов, однако они уже покорили Арену и Гильдию Магов. Их время? Потрачено на тщательное закрытие врат, сбор нирнкорней, отказ от быстрого перемещения и создание идеального образа жизни в Сиродиле.

- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 6 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 7 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 8 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025