極少人通關《遺忘之都重製版》主線任務——原因何在?
上市一個月後,僅有少部分《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》玩家完成了主線劇情——但這正是開發團隊預期的結果。玩家們正愉快地沉浸在賽瑞迪爾層出不窮的支線活動中。
我也位列其中!自從4月22日意外發售後投身遺忘之都重製版,我在交付王者護符後便刻意迴避推進主線任務,轉而沉浸於戰士公會任務、荒野探索與數十個支線故事。如同某位巧手玩家,我甚至嘗試突破遊戲邊界。
我的躊躇不僅在於享受遺忘之都著名的支線內容(此處無劇透),更是戰略考量——通過推遲像混亂的科瓦奇圍城戰這類重大劇情節點,我能更謹慎地掌控角色成長。
隨心暢玩——這就是貝塞斯達魔法
最終,當好奇心戰勝現有誘惑時,我自會完成主線。儘管貝塞斯達遊戲從不設「正確」玩法,其精髓正在於包容無限遊玩風格。無論你是拯救帝國還是擺弄甜卷,世界始終鮮活動人。
玩家社群呼應此觀點。Reddit用戶MrCrispyFriedChicken精準詮釋這種心態:「我正忙著在魯瑪爾湖抓屠宰魚。」其他玩家分享160小時未抵達科瓦奇、刻意在推進前獵殺60個湮滅之門,或耗費遊戲內一整年完全避開維農修道院。
當前數據顯示僅2.97%Xbox玩家與4.4%Steam玩家完成主線——差異可能反映Game Pass隨機體驗與Steam專注購買的區別。但這些數字符合業界常態,從史詩RPG到短暫射擊遊戲,多數作品的戰役完成率都意外偏低。
懷舊情懷
對遺忘之都老手而言,這些數字另有意義。早於數十年前便征服主線的許多回歸玩家,更優先探索賽瑞迪爾的強化景觀或創造嶄新突發玩法——如某玩家耗時七小時的書籍骨牌計劃。
以Thaddeus122的體驗為例:遊玩近100小時未完成三項主線任務,卻已稱霸競技場與法師公會。時光何往?用於細膩關閉傳送門、採集奈恩根、捨棄快速旅行,以及經營理想的賽瑞迪爾生活方式。

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