"오블리비언 리마스터드 메인 퀘스트, 왜 이렇게 적은 사람이 클리어했을까?"
출시 한 달 후, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 플레이어 중 극소수만이 메인 스토리를 완료했지만, 이는 개발자들이 예상한 바 그대로입니다. 팬들은 사이로딜의 무수한 부수적 활동에 즐겁게 휩쓸리고 있죠.
저도 그 중 한 명입니다! 4월 22일 갑작스러운 출시 후 오블리비언 리마스터드를 플레이하기 시작한 저는 '왕의 부적'을 전달한 후 의도적으로 메인 퀘스트를 진행하지 않고 있습니다. 대신 파이터즈 길드 미션, 야생 탐험, 수많은 사이드 스토리에 몰두했죠. 한 독창적인 플레이어처럼 게임 경계를 뛰어넘으려는 시도도 해봤습니다.
이런 망설임은 단순히 오블리비언의 유명한 사이드 콘텐츠를 즐기기 위한 것만이 아닙니다(스포일러는 없습니다). 혼돈의 크바치 공성전 같은 주요 스토리를 미루며 캐릭터 성장을 더 신중하게 관리하려는 전략적 판단이기도 하죠.
나만의 방식으로 플레이하라 – 이것이 베데스다의 마법
결국 호기심이 현재의 유혹을 뛰어넘을 때 메인 스토리를 완료할 겁니다. 하지만 베데스다 게임에는 "정확한" 플레이 방식이 없죠. 제국의 운명을 구하든, 스위트롤을 진열하든 세계는 계속 돌아갑니다. 바로 이 점이 그들의 대단함입니다.
커뮤니티 반응도 비슷합니다. 레딧 유저 MrCrispyFriedChicken은 이 심정을 완벽하게 표현했죠: "저는 루마레 호수에서 슬로터피시 잡느라 바쁩니다." 다른 이들은 크바치에 도달하지 않은 채 160시간 이상 플레이하거나, 진행 전 60개의 오블리비언 게이트를 모두 찾거나, 웨이논 프라이오리를 일부러 피하며 게임 내 1년을 보낸 사례를 보고했습니다.
현재 완료률 통계에 따르면 Xbox 플레이어의 2.97%, Steam 유저의 4.4%만이 메인 퀘스트를 끝냈습니다. 이 차이는 게임 패스 샘플링과 Steam 전용 구매를 반영한 것으로 보입니다. 그러나 이 수치는 업계 표준과 일치합니다. 대형 RPG부터 짧은 FPS까지 대부분 게임의 캠페인 완료율은 놀랍도록 낮죠.
향수 요소
오블리비언 베테한에게 이 수치는 다른 이야기를 전합니다. 수십 년 전 메인 퀘스트를 정복한 귀환하는 플레이어들 대부분은 사이로딜의 강화된 풍경을 재발견하거나, 새로운 긴급 게임플레이 순간(한 플레이어의 7시간 동안의 책 도미노 프로젝트 같은)을 창조하는 데 집중합니다.
Thaddeus122의 경험을 보세요: 메인 퀘스트 세 개를 완료하지 않은 채 100시간 가까이 플레이했지만 그들은 이미 아레나와 메이지 길드를 정복했습니다. 그 시간은 게이트를 꼼꼼히 닫고, 니른루트를 수집하고, 빠른 이동을 피하며 이상적인 사이로딜 라이프스타일을 가꾸는 데 할애되었죠.

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