Les stars de Yakuza adoptent de nouveaux rôles dans `` Like a Dragon ''
Comme un dragon: l'adaptation Yakuza - une nouvelle perspective ou un pari risqué?
Les acteurs principaux de la prochaine adaptation de la série comme un dragon: yakuza , Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, ont récemment révélé un détail surprenant à SDCC: aucun n'avait joué à aucun des jeux avant ou pendant le tournage. Cette décision, cependant, a été délibérée. L'équipe de production visait une nouvelle interprétation, non incurlée par des notions préconçues.
Takeuchi a expliqué (via le traducteur) à Gamesradar que, bien que conscient de la popularité mondiale des jeux, il a intentionnellement empêché de les jouer pour favoriser une approche unique du personnage. Kaku a fait écho à ce sentiment, soulignant leur objectif de créer leur propre version, respectant l'esprit du matériel source tout en forgeant une identité à l'écran distincte.
Cette approche non conventionnelle a déclenché un débat animé parmi les fans. Les préoccupations concernant les écarts par rapport au matériel source sont contrées par des arguments selon lesquels la familiarité avec les jeux n'est pas cruciale pour une adaptation réussie. L'omission du mini-jeu de karaoké emblématique du spectacle alimente ces préoccupations.
Ella Purnell, actrice principale dans l'adaptation des retombées de Prime Video (qui a recueilli 65 millions de téléspectateurs en deux semaines), offre une perspective contrastée. Tout en reconnaissant la liberté créative des showrunners, elle souligne les avantages de s'immerger dans le matériel source pour mieux comprendre le monde en cours de construction.
Cependant, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu et la vision de Kengo Takimoto. Il a comparé la compréhension de l'histoire du réalisateur à celle de l'auteur original, soulignant le potentiel d'une adaptation unique et engageante. Yokoyama embrasse la représentation distincte des acteurs, le considérant comme un départ rafraîchissant par rapport au canon du jeu établi. Il pense que les jeux ont déjà perfectionné Kiryu, accueillant une nouvelle interprétation pour l'écran.
Le succès de cette approche audacieuse reste à voir, mais la décision de renoncer aux jeux a sans aucun doute généré une anticipation et une discussion significatives. Le débat souligne la relation complexe entre le matériel source et l'adaptation, et les divers facteurs contribuant à une transition réussie vers un autre support.
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