"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"
गार्ड क्रश गेम्स, क्रोध 4 *की प्रशंसित *सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक रोमांचक नए उद्यम के लिए एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर काम कर रहे हैं। इस बार, वे डोटेमू के पहले मूल आईपी, *एब्सोलम *में डाइविंग कर रहे हैं, जो कि सुपामोन्क्स से तेजस्वी हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रसिद्ध गैरेथ कोकर द्वारा एक मनोरम साउंडट्रैक का दावा करता है। इस तरह की एक पावरहाउस टीम के साथ, यह स्पष्ट है कि * एब्सोलम * गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने के लिए तैयार है। खेल के साथ मेरे व्यापक हैंड्स-ऑन सत्र ने केवल इसकी आशाजनक क्षमता की पुष्टि की।
* एब्सोलम* एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है जो ब्रांचिंग पथ, quests, विविध पात्रों और दुर्जेय मालिकों के माध्यम से गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है। अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने इस फर्स्टहैंड को मजबूत कार्ल जैसे पात्रों के साथ अनुभव किया, जो एक बौने की याद दिलाता है, और फुर्तीली, तलवार से बाहर निकलने वाला गैलंड्रा। यह खेल एक समृद्ध फंतासी सेटिंग प्रदान करता है, जहां आप बुरे जीवों से लड़ते हैं, स्वास्थ्य-पुनरारोहन करने वाली वस्तुओं को उजागर करने की उम्मीद में वातावरण को तोड़ते हैं, खजाने के लिए इमारतों का पता लगाते हैं या अचानक घात का सामना करते हैं, और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ बॉस का सामना करते हैं। मौत और पुनर्जन्म का चक्र रोजुएला के अनुभव के लिए केंद्रीय है, और हालांकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, * एब्सोलम * भी एक ही स्क्रीन पर दो-खिलाड़ी सह-ऑप का समर्थन करता है।
हममें से उन लोगों के लिए जो क्लासिक आर्केड की यादों को '80 के दशक और 90 के दशक की शुरुआत से बीट-अप-अप की यादों को संजोते हैं, साथ ही सेगा उत्पत्ति पर * गोल्डन एक्स * जैसे शीर्षक, * एब्सोलम * अपने शनिवार सुबह कार्टून-प्रेरित कला और एनीमेशन के साथ एक उदासीन राग को मारता है। लड़ाकू प्रणाली, जबकि दो बटन के साथ सरल, आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के आधार पर अलग -अलग और आकर्षक रखने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करती है। Roguelite यांत्रिकी का एकीकरण एक आधुनिक मोड़ लाता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और चुनौती और रणनीति की एक नई परत को जोड़ता है।
उत्तर परिणाम*एब्सोलम *में अपनी यात्रा के दौरान, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे, जिसमें सक्रिय हथियार या मंत्र से लेकर निष्क्रिय इन्वेंट्री आइटम तक शामिल होंगे। ये आइटम प्रत्येक रन के साथ भिन्न होते हैं, एक जोखिम-इनाम प्रणाली की शुरुआत करते हैं जो आपकी गेमप्ले रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, मेरे एक रन में, मैंने दो आभूषण उठाए, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% तक बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य के 20% की लागत से, एक रोमांचकारी अभी तक अनिश्चित गेमप्ले अनुभव के लिए अग्रणी। सौभाग्य से, आपके पास किसी भी समय अपनी इन्वेंट्री से किसी भी अवांछित आइटम को छोड़ने का विकल्प है, जिससे आप आवश्यकतानुसार अपनी रणनीति को अनुकूलित कर सकते हैं।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, * Absolum * यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन को बढ़ाने के लिए इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। यद्यपि यह सुविधा पूरी तरह से मेरे द्वारा परीक्षण किए गए बिल्ड में लागू नहीं की गई थी, यह रणनीति और प्रगति की एक और परत को जोड़ने का वादा करता है। मैमथ ट्रोल की तरह एक दुर्जेय बॉस का सामना करना, जिसने एक विशाल गदा को घुमाया और गोबलिन को काटने के लिए बुलाया, खेल की चुनौतीपूर्ण प्रकृति के लिए एक वसीयतनामा था। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन कल्पना कर सकता हूं कि बॉस के झगड़े दो-खिलाड़ी सह-ऑप में कितना अधिक सुखद और प्रबंधनीय होंगे, एक ऐसी विशेषता जो वास्तव में * एब्सोलम * अनुभव को बढ़ा सकती है, जो कि मल्टीप्लेयर में चमकने की शैली की परंपरा को देखते हुए।
अपनी मनोरम कला शैली के साथ, आकर्षक एनिमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और अभिनव रोजुएलाइट लूप, * एब्सिलम * अपार क्षमता रखता है। इस शैली में डेवलपर्स की विशेषज्ञता आगे की सफलता में मेरे विश्वास को बढ़ाती है। काउच को-ऑप गेम्स की गिरावट का शोक करने वाले प्रशंसकों के लिए, * एब्सोलम * एक ताज़ा पुनरुद्धार होने का वादा करता है। जैसा कि विकास जारी है, मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, लेकिन अभी के लिए, * एब्सोलम * के लिए मेरा आशावाद उच्च रहता है।
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