Ev News > "Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

by Dylan May 15,2025

Sevilen *Rage 4 *sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir girişim için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Supamonks'tan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlara ve ünlü Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğine sahip olan Dotemu'nun ilk orijinal IP'si *Absolum *'a dalıyorlar. Böyle bir güç merkezi ekibi ile * Absolum * 'nın oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır. Oyunla yapılan kapsamlı uygulamalı oturumum sadece umut verici potansiyelini doğruladı.

* Absolum*, dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve müthiş patronlar aracılığıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırma beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Oyunum sırasında, bu ilk elden, sağlam Karl gibi karakterlerle, bir cüce anımsatan ve çevik, kılıç kullanan Galandra ile yaşadım. Oyun, kötü yaratıklarla savaştığınız, sağlık yeniden düzenleyen eşyaları ortaya çıkarma, hazine için binaları keşfetme veya ani pusularla yüzleşme ve büyük sağlık çubuklarıyla patronlarla yüzleşme umuduyla ortamları parçaladığınız zengin bir fantezi ortamı sunar. Ölüm ve yeniden doğuş döngüsü Roguelite deneyiminin merkezinde yer alır ve denemememe rağmen, * Absolum * aynı ekranda iki oyunculu kooperatifi de destekler.

Oynamak

80'lerden ve 90'ların başından beri klasik arcade beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'te * Golden Ax * gibi başlıklar için, * Absolum *, Cumartesi sabahı karikatürlü sanat ve animasyonla nostaljik bir akor vurur. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, etkileşimleri karşılaştığınız düşmanlara göre çeşitli ve ilgi çekici tutmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniğinin entegrasyonu, modern bir bükülme getiriyor, tekrar oynatmayı artırıyor ve yeni bir meydan okuma ve strateji katmanı ekliyor.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

*Absolum *'daki yolculuğunuz boyunca, aktif silahlardan veya büyülerden pasif envanter öğelerine kadar hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bu öğeler her çalışmaya göre değişir ve oyun stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, koşularımdan birinde, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre aldım ve heyecan verici ama güvencesiz bir oyun deneyimine yol açtım. Neyse ki, herhangi bir istenmeyen öğeyi istediğiniz zaman envanterinizden düşürme seçeneğiniz vardır ve stratejinizi gerektiği gibi uyarlamanıza izin verir.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak, * Absolum *, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuzu geliştirmek için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik test ettiğim yapıda tam olarak uygulanmamış olsa da, başka bir strateji ve ilerleme katmanı eklemeyi vaat ediyor. Devasa bir topuz sallayan ve ısırma goblinlerini çağıran mamut trolü gibi müthiş bir patronla karşı karşıya kalmak, oyunun zorlu doğasının bir kanıtıdır. Yardım edemedim ama patron dövüşlerinin iki oyunculu kooperatifte ne kadar daha keyifli ve yönetilebilir olacağını hayal edin, bu da türün çok oyunculu olarak parlama geleneği göz önüne alındığında * Abssum * deneyimini gerçekten yükseltebilecek bir özellik.

Büyüleyici sanat tarzı, ilgi çekici animasyonlar, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve yenilikçi roguelite döngüsü ile * Absolum * muazzam bir potansiyele sahiptir. Geliştiricilerin bu türdeki uzmanlığı, başarısına olan güvenimi daha da artırıyor. Hayranlar için kanepe kooperatif oyunlarının düşüşünü yas tutan * Absolum * ferahlatıcı bir canlanma olmayı vaat ediyor. Geliştirme devam ettikçe, daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum, ancak şimdilik * Absolum * için iyimserliğim yüksek kalıyor.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar