पालवर्ल्ड के पॉकेटपेयर ने निंटेंडो और पोकेमोन मुकदमा के बीच खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया
पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। पालवर्ल्ड, 2024 में $ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया और Xbox और पीसी गेम पास में शामिल किया गया, जल्दी से बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर को आईपी का विस्तार करने के लिए सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट का निर्माण किया, अंततः खेल को PS5 में लाया।
खेल के लॉन्च ने पालवर्ल्ड के जीवों के बीच समानता के बारे में चर्चा की, जिसे पल्स और पोकेमोन के रूप में जाना जाता है, जिससे डिजाइन चोरी का आरोप लगाया गया। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने एक पेटेंट उल्लंघन सूट के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन, देर से भुगतान नुकसान, और पालवर्ल्ड के खिलाफ एक निषेधाज्ञा की तलाश की।
पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा था। पालवर्ल्ड में पाल क्षेत्र के साथ एक समान मैकेनिक शामिल है, पोकेमोन किंवदंतियों में एक के लिए समान है: Arceus। इसके बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11, मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम था, क्योंकि इसने पाल के गोले फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया और एक स्थिर समन विधि पेश की। यह पैच, अन्य यांत्रिक परिवर्तनों के साथ, आगे गेमप्ले बिगड़ने से बचने के लिए बनाया गया था।
इसके अतिरिक्त, पॉकेटपेयर ने घोषणा की कि पैच V0.5.5 एक ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल देगा, हालांकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करेगा। इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा के खतरे के तहत किए गए "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर पेटेंट की अमान्यता पर ध्यान केंद्रित करते हुए मुकदमा चलाने के लिए प्रतिबद्ध है। एक पूर्ण विवरण में, कंपनी ने प्रशंसक समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया, चल रही कानूनी लड़ाई के कारण सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी, और पालवर्ल्ड को विकसित करने और नई सामग्री देने के लिए उनके समर्पण की पुष्टि की।
मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन के दौरान, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन "बकी" बकले ने 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' में इन चुनौतियों पर चर्चा की। बकले ने पालवर्ल्ड के संघर्षों को विस्तृत किया, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोपों को शामिल किया गया, और पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति पर संक्षेप में छुआ।
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