Warhammer 40,000: स्पेस मरीन 2 देव स्टैम्प आउट लाइव सर्विस गेम टॉक 'फोमो' कम्युनिटी इवेंट्स के लिए बैकलैश
वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 डेवलपर्स सामुदायिक घटनाओं के बारे में "फोमो" चिंताओं को संबोधित करते हैं। सीमित समय के कॉस्मेटिक अनलॉक इवेंट्स पर खिलाड़ी बैकलैश के बाद, फोकस एंटरटेनमेंट और कृपाण इंटरएक्टिव ने अपने इरादों को स्पष्ट किया, जिसमें कहा गया कि वे एक पूर्ण लाइव-सर्विस मॉडल के लिए लक्ष्य नहीं कर रहे हैं।
कॉस्मेटिक वस्तुओं को अनलॉक करने के लिए डिज़ाइन किए गए सामुदायिक घटनाओं पर केंद्रित विवाद, कुछ खिलाड़ियों को "लापता होने के डर" (FOMO) रणनीति को नियोजित करने के खेल पर आरोप लगाने के लिए, लाइव-सेवा खेलों की एक सामान्य आलोचना है जो अक्सर लूट बक्से और समय-सीमित सामग्री की सुविधा देते हैं। जबकि स्पेस मरीन 2 में लूट बक्से शामिल नहीं हैं, घटनाओं के सीमित समय की प्रकृति ने चिंता जताई। यह दर्पण 2021 गैंबलवेयर अध्ययन में उठाए गए चिंताओं को लूट बॉक्स खरीद को प्रोत्साहित करने के लिए खेलों में उपयोग किए जाने वाले मनोवैज्ञानिक हेरफेर को उजागर करता है।
नकारात्मक प्रतिक्रिया के जवाब में, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि इन घटनाओं के माध्यम से वर्तमान में उपलब्ध सभी आइटम बाद में सभी को उपलब्ध कराए जाएंगे। उनके बयान ने सामुदायिक घटनाओं के लिए समर्पित खिलाड़ियों को शुरुआती पहुंच के साथ पुरस्कृत करने की इच्छा पर जोर दिया, न कि निराशा पैदा करने के लिए। उन्होंने वर्तमान इवेंट सिस्टम में कमियों को स्वीकार किया और अनलॉक प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने का वादा किया।
सद्भावना के एक इशारे के रूप में, डेवलपर्स एमके VIII गलत हेलमेट (पहले केवल 3 मार्च को समाप्त होने वाले इंपीरियल विजिल कम्युनिटी इवेंट के माध्यम से प्राप्य) की पेशकश कर रहे हैं, जो उन सभी खिलाड़ियों के लिए मुफ्त में हैं, जो अपने फोकस एंटरटेनमेंट प्रोस खातों को खेल से जोड़ते हैं।
आगामी 7.0 अपडेट से अपेक्षा की जाती है कि वे एक हथियार, एक संचालन मानचित्र और PVE प्रेस्टीज रैंक सहित नई सामग्री पेश करके कुछ चिंताओं को कम करें। यह पहले संचार को सामग्री की कमी पर खिलाड़ी की निराशा को संबोधित करता है और आने वाले महीनों के लिए एक सामग्री रोडमैप को रेखांकित करता है। स्पेस मरीन 2 का सफल लॉन्च, 5 मिलियन प्रतियों को प्राप्त करना और बेची गई और सबसे तेजी से बिकने वाला वारहैमर गेम बनना, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करने और सकारात्मक खिलाड़ी के अनुभव को बनाए रखने के लिए डेवलपर्स की प्रतिबद्धता के संदर्भ में संदर्भ जोड़ता है।
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