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Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

by Natalie Mar 15,2025

I sussurri online su Assassin's Creed Shadows stanno diventando più forti a seguito di una presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente emergendo su un sito web hentai, tra le altre località.

L'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", individuata su R/GamingLeaksandRumours, si è rapidamente diffusa su Internet. Vanta centinaia di pagine piene di concept art, citazioni degli sviluppatori e intriganti dettagli di sviluppo sul prossimo titolo di Assassin's Creed. Mentre la perdita stessa è degna di nota, la sua presunta origine aggiunge uno strato di intrighi inaspettati. IGN ha contattato Ubisoft per un commento.

Sebbene inizialmente rimosso dalla fonte originale, la galleria è stata archiviata e ora circola su varie piattaforme di condivisione di file.

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La trapelata arte mette in mostra i concetti per famosi personaggi storici, principali città e una vasta gamma di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin . Mentre la conferma attende la versione ufficiale del gioco, le immagini trapelate sembrano autentiche.

Questa perdita emerge poco prima del lancio anticipato di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo dalla finestra di rilascio iniziale del 2024.

In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di Assassin Creed Shadows , Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla lucidatura del gioco, senza alterare significativamente i sistemi di base. Sono stati apportati piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma il sistema di parkour ha ricevuto la massima attenzione a causa delle sfide uniche presentate dall'architettura del Giappone feudale.

Benoit ha spiegato: "L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", "probabilmente la cosa più complessa con cui abbia mai lavorato se avessimo confrontato con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando davvero pochi mesi.