Dom News > Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

by Natalie Mar 15,2025

Szepty online o Assassin's Creed Shadows stają się coraz głośniejsze po rzekomym wycieku artbooka, zaskakująco na stronie hentai, między innymi.

Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows”, zauważony na R/Gamingleaksandrumours, szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Szczyta się setkami stron pełnych sztuki koncepcyjnej, cytatami programistami i intrygującymi szczegółami rozwoju na temat nadchodzącego tytułu Assassin's Creed. Podczas gdy sam wyciek jest godny uwagi, jego domniemane pochodzenie dodaje warstwę nieoczekiwanego intrygi. IGN skontaktował się z Ubisoft w celu komentarza.

Chociaż początkowo usunięta z oryginalnego źródła, galeria została zarchiwizowana i teraz krąży na różnych platformach do udostępniania plików.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekająca sztuka pokazuje koncepcje znanych postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej gamy broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Creed Shadows Assassin . Podczas gdy potwierdzenie czeka na oficjalne wydanie gry, wyciekające obrazy wydają się autentyczne.

Ten wyciek pojawia się na krótko przed przewidywaną premierą Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu z początkowego okna wydania 2024.

Podczas ostatniego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows , Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu gry, bez znacznej zmiany systemów podstawowych. Dokonano drobnych korekt progresji i równoważenia, ale system Parkour zyskał największą uwagę ze względu na wyjątkowe wyzwania związane z architekturą feudalnej Japonii.

Benoit wyjaśnił: „Japońska architektura, dachy [są] super złożone”, prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, jeśli w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i konkretnych animacji, aby wspierać coś super płynnego, zmieniając przejście parkour, aby uczynić ją jeszcze bardziej płynną.