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Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

by Joseph May 13,2025

In Civilization 7, l'età moderna è l'era chiave in cui è determinato il risultato del gioco. Mentre passa dall'era dell'esplorazione, padroneggiare questa fase è fondamentale per garantire la vittoria. La tua scelta di civiltà svolge un ruolo vitale in questo sforzo, con dieci civiltà disponibili nell'era moderna (e undici se possiedi l'incrocio del DLC mondiale). Abbinare queste civiltà ai leader appropriati può sbloccare potenti sinergie, migliorando le tue possibilità di successo. Per guidare la tua decisione, ecco un elenco di livello globale delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.

Si noti che mentre il leader prescelto può influenzare in modo significativo il tuo gameplay attraverso buff aggiuntivi, questo elenco di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà. Assicurati di considerare come una civiltà si sinergizzarà con il tuo leader quando fai la tua scelta.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, deve ancora essere classificata. Le sue prestazioni saranno valutate a tempo debito.

Civs moderni di livello S.

Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo vantaggi senza pari nell'accesso alle risorse e nell'abilità militare, che consente di dominare la mappa del gioco.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.

Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, più economica da allenarsi.

Prospector - Unità civile unica americana che rivendica una risorsa terrestre oltre il tuo normale raggio di insediamento.

Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata.

Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America si distingue come una civiltà di alto livello nell'era moderna, grazie al suo solido utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi potenziamenti d'oro attraverso i miglioramenti delle risorse, mentre il parco industriale sinergizza il cortile ferroviario e l'acciaio per fornire cibo, produzione e oro. Questa versatilità consente una rapida espansione e una crescita sostenuta. Il prospettore può garantire risorse vitali e il marine, con la sua capacità anfibio, aggiunge flessibilità tattica. L'America è una civiltà completa perfetta per i giocatori che mirano a una vittoria economica.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.

MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino alla prima distruzione.

Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altri combattenti. Può intercettare le unità aeree nemiche.

Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.

Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.

Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Giappone eccelle nella intraprendenza e vanta potenti unità militari. Il tratto di Goisshin consente il rimodellamento del distretto strategico, concedendo scienze per modernizzare la tua infrastruttura. Il quarto di Zaibatsu amplifica l'oro e la produzione, alimentando la spinta del gioco finale. La capacità di Mikasa di rigenerare dopo la distruzione aggiunge resilienza alla tua flotta navale, mentre lo zero domina i cieli. Il Giappone di Meiji è l'ideale per i giocatori che cercano un vantaggio tecnologico e militare nell'era moderna.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di risorse e forza militare, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.

Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese in grado di attaccare a distanza. +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.

Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. Jacobin specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.

Avenue - French Imperial Quarter formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.

Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è un forte contendente per la vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici del quartiere Avenue, che aumenta la cultura e la felicità. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora la tua capacità di sfruttare le celebrazioni, spingendo avanti la civiltà. Sebbene Garde Imperole non sia l'unità più forte, fornisce la difesa necessaria quando ti concentri sulla crescita culturale.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, con un effetto di celebrazione che fornisce una cultura del +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.

REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Ricevuto casualmente e unico per allenamento. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.

Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.

CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.

Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è una potenza culturale, che offre sostanziali benefici per cultura e oro. Il governo delle rivoluconi fornisce potenziamenti di cultura periodica e il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente la produzione di cultura. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato difensivo facilitando la guarigione dell'unità. Il Messico è una scelta eccellente per i giocatori che mirano a dominare attraverso risultati culturali.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire rotte commerciali per importare risorse da insediamenti stranieri. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita sulle rotte commerciali navali.

Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.

Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre una miscela di oro, cultura e influenza, ma richiede un'attenta gestione a causa della sua pena scientifica. Il tratto di Kang Qian Shengshi offre notevoli potenziamenti di resa e lo Shiguan aiuta a compensare lo svantaggio della scienza. L'unità GUSA è potente in grandi formazioni, offrendo un forte potenziale militare. Qing è una scelta versatile per i giocatori che possono gestire il suo equilibrio unico di rendimenti.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate, adattandosi a meno scenari.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.

Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.

Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è su misura per i giocatori aggressivi che si divertono a saccheggiare i territori nemici. Il tratto del fiume Raids, combinato con le unità Abambowa e Mwami, offre sostanziali benefici dal saccheggio. Tuttavia, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti cruciali dell'era moderna come la scienza, la cultura e l'oro, rendendolo dipendente dalla guerra costante per sostenere la crescita.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.

Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.

Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.

Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che prosperano sul conflitto e sul dominio militare. Il tratto del sangue e del ferro premia la diplomazia aggressiva, aumentando la forza dell'unità man mano che le relazioni si deteriorano. L'Hussar e Stuka sono unità formidabili, ma l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe lasciarti in ritardo nella scienza e nella cultura, cruciale per il successo dell'età moderna. Staatseisenbahn fornisce un certo sostegno economico, ma un approccio equilibrato è essenziale per evitare di essere sopraffatto.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.

Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.

Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash. Resistenza al combattimento della base inferiore.

Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre un approccio equilibrato con i suoi bonus di rendimento sui distretti, in particolare nella Tundra. Il tratto Prosveshchenie fornisce una crescita costante di cultura e scienza, sebbene potrebbe non corrispondere alla produzione di civiltà più specializzate. Le unità di lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket sono efficaci difensivamente, proteggendo i tuoi progressi culturali e scientifici.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.

Chang Beun - Unità a distanza unica siamese con aumento della resistenza a distanza e movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.

Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. Ricevuto casualmente e unico per allenamento. Aumento dei costi per Uparat addestrato.

Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente una sovvenzione immediata rispetto alle città-stato, che può essere potente se puoi generare l'influenza necessaria. Chang Beun è un'unità a distanza versatile, migliorando le opzioni tattiche. Tuttavia, la dipendenza del Siam dalle città-stato per rese aggiuntive significa che la sua efficacia dipende dalle città-stato disponibili e dalla capacità di gestire l'influenza.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C richiedono uno stile di gioco specifico e sono più adatte ai giocatori esperti.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.

Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di bombardare gli attacchi a distanza.

ZAMINDAR - colono unico Mughal in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.

Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre un immenso potenziale economico con il suo bonus d'oro +75%, rendendolo una scelta forte per i giocatori focalizzati sulla ricchezza. Tuttavia, la penalità del -25% a tutti gli altri rendimenti richiede un'attenta gestione per evitare di rimanere indietro nella scienza e nella cultura. Le unità Sepoy e Zamindar sono utili, ma il successo della civiltà dipende dal mitigare in modo efficace la penalità del rendimento.

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