Ev News > Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

by Joseph May 13,2025

Medeniyet 7'de, modern çağ oyunun sonucunun belirlendiği çok önemli dönem olarak duruyor. Keşif çağından geçerken, bu aşamaya hakim olmak zaferi güvence altına almak için çok önemlidir. Medeniyet seçiminiz, bu çabada hayati bir rol oynamaktadır, modern çağda on medeniyet mevcuttur (ve dünya DLC'nin kavşağına sahipseniz on bir). Bu medeniyetleri uygun liderlerle eşleştirmek, güçlü sinerjilerin kilidini açarak başarı şansınızı artırabilir. Kararınıza rehberlik etmek için, medeniyette en iyi modern çağ medeniyetlerinin kapsamlı bir katman listesi 7.

Seçtiğiniz liderin ek meraklılarla oyununuzu önemli ölçüde etkileyebilse de, bu katman listesinin her medeniyetin doğal güçlü yönlerine odaklandığını unutmayın. Seçiminizi yaparken bir medeniyetin liderinizle nasıl sinerjik hale geleceğini düşündüğünüzden emin olun.

### En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC uygarlığı, Büyük Britanya henüz sıralanmadı. Performansı zaman içinde değerlendirilecektir.

S-Tier Modern Civs

Bunlar, kaynak erişimi ve askeri kahramanlıkta eşsiz avantajlar sunan ve oyun haritasına hükmetmenizi sağlayan Medeniyet 7'deki mahsulün kremasıdır.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim.

Deniz - Amfibi yeteneğe sahip Amerikan benzersiz piyade birimi, eğitmek için daha ucuz.

Prospector - Düzenli yerleşim yarıçapınızın ötesinde bir arazi kaynağı talep eden Amerikan benzersiz sivil birimi.

Endüstri Parkı - Aynı bölgede Çürük ve Çelik Fabrikası inşa ederek oluşan Amerikan Eşsiz Çeyrek. Atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek.

Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Amerika, sağlam kaynak kullanımı sayesinde modern çağda üst düzey bir medeniyet olarak öne çıkıyor. Sınır genişletme özelliği, kaynak iyileştirmeleri yoluyla önemli altın artışları sunarken, endüstri parkı geniş gıda, üretim ve altın sağlamak için railyard ve çelik fabrikasını sinerjikleştiriyor. Bu çok yönlülük, hızlı genişleme ve sürekli büyümeye izin verir. Prospector hayati kaynakları güvence altına alabilir ve denizcilik, amfibi yeteneği ile taktiksel esneklik ekler. Amerika, ekonomik bir zaferi hedefleyen oyuncular için mükemmel bir medeniyettir.

S-Tier: Meiji Japonya

Goissshin - Binanın aşırı inşası sırasında üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanı. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi, ilk yıkım üzerine en yakın yerleşimde% 50 HP ile yeniden doğan.

Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaşçı hava ünitesi, artan menzil ve diğer savaşçılara karşı +4 savaş gücü ile. Düşman hava birimlerini kesebilir.

Zaibatsu - Meiji aynı bölgede Ginko ve Jukogo'yu inşa ederek oluşturulan eşsiz çeyrek. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim.

Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan.

Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya beceriklilikte mükemmeldir ve güçlü askeri birimlere sahiptir. Goisshin özelliği, stratejik bölgenin yeniden şekillendirilmesine izin vererek altyapınızı modernize etmek için bilim veriyor. Zaibatsu Mahallesi altın ve üretimi güçlendirir ve son oyun itmenizi körükler. Mikasa'nın yıkımdan sonra yeniden doğma yeteneği, deniz filonuza esneklik katarken, sıfır gökyüzüne hakimdir. Meiji Japonya, modern çağda teknolojik ve askeri bir avantaj arayan oyuncular için idealdir.

A katmanlı Modern Civs

A katmanlı medeniyetler, çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler haline getirerek dengeli bir kaynak ve askeri güç karışımı sunar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağdaki herhangi bir standart hükümetten kutlama efektlerini seçin. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Garde Imperiale - Menzil saldırılar yapabilen Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapında +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı.

Jacobin - Bir suçlamaya sahip harika bir insan, sadece bir cadde olan şehirlerde eğitilebilir. Belirli Jacobin bir kez aldı. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları.

Cadde - Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturulan Fransız İmparatorluk Mahallesi. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk.

Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan.

Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu, kültür ve mutluluğu artıran cadde çeyreğinin sinerjik etkileri sayesinde kültürel zafer için güçlü bir yarışmacıdır. Liberte, Egalite, kardeşlik özelliği, medeniyetinizi ileri sürerek kutlamalardan yararlanma yeteneğinizi geliştirir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel büyümeye odaklanırken gerekli savunmayı sağlar.

A-katman: Meksika

Tabanca - Eşsiz bir hükümet olan Revaccion ile başlar ve bir kutlama etkisi 10 tur için +% 30 kültür sağlıyor. Diğer hükümet türlerine girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez.

Revolucionario - Bir suçlamaya sahip harika bir insan, sadece zocalo olan şehirlerde eğitilebilir. Rastgele alınan ve eğitim başına benzersiz. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları.

Zocalo - Meksikalı eşsiz çeyrek, aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercaderes'i inşa ederek oluşturdu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür.

Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Meksika, önemli kültür ve altın faydaları sunan kültürel bir güç merkezidir. Tabanca hükümeti periyodik kültür artışları sağlar ve Zocalo Mahallesi kültür çıktısını daha da artırır. Soldaderas birimi, birim iyileşmeyi kolaylaştırarak savunma katmanı ekler. Meksika, kültürel başarılarla egemen olmayı amaçlayan oyuncular için mükemmel bir seçimdir.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim.

Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü.

Hangshang - Qing, yabancı yerleşim yerlerinden kaynak ithal etmek için ticaret yolları oluşturabilen benzersiz tüccar. Deniz ticaret yollarında elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın.

Huiguan - Qing, aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek oluşturulan eşsiz çeyrek. Bu yerleşimde +% 35 etki.

Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan.

Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.

Qing Medeniyeti, altın, kültür ve etki karışımı sunar, ancak bilim cezası nedeniyle dikkatli bir yönetim gerektirir. Kang Qian Shengshi özelliği önemli verim artışları sağlar ve Shiguan bilim dezavantajını dengelemeye yardımcı olur. GUSA birimi, güçlü askeri potansiyel sunan büyük oluşumlarda güçlüdür. Qing, benzersiz verim dengesini yönetebilen oyuncular için çok yönlü bir seçimdir.

B-Trier Modern Civs

B katmanlı medeniyetler sağlam faydalar sunar, ancak daha az senaryoya uyarak daha uzmanlaşabilir.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim.

Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir.

Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır.

Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda, düşman bölgelerini yağmalayan agresif oyuncular için uyarlanmıştır. Abambowa ve Mwami birimleri ile birleştiğinde Raids Raid özelliği, yağmalanmadan önemli faydalar sağlar. Bununla birlikte, Buganda, bilim, kültür ve altın gibi önemli modern çağ verimlerine doğrudan erişimden yoksundur ve büyümeyi sürdürmek için sürekli savaşa bağlıdır.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır.

Hussar - +1 hareketli Prusya benzersiz süvari birimi. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü.

STUKA - Arazi birimlerine karşı +3 savaş gücü ile Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi.

Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya, çatışma ve askeri hakimiyet konusunda gelişen oyuncular için idealdir. Kan ve demir özelliği, ilişkiler bozuldukça birim gücünü artırarak agresif diplomasiyi ödüllendirir. Hussar ve Stuka müthiş birimlerdir, ancak Prusya'nın askeri odaklanması sizi bilim ve kültürde geciktirebilir, modern çağın başarısı için çok önemlidir. Staatseisenbahn bazı ekonomik destek sağlar, ancak bunalmaktan kaçınmak için dengeli bir yaklaşım esastır.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'ın inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Kazak - Dostça bölgede +4 savaş gücüne sahip Rus eşsiz süvari birimi.

Katyusha Roket Launcher - +1 hareketli ve sıçrama yeteneğine sahip Rus benzersiz kuşatma birimi. Alt taban savaş gücü.

Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, özellikle Tundra'da, bölgelerdeki verim bonusları ile dengeli bir yaklaşım sunuyor. Prosveshchenie özelliği, daha uzmanlaşmış medeniyetlerin çıktılarıyla eşleşmeyebilir, ancak istikrarlı kültür ve bilim büyümesi sağlar. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcı birimleri, kültürel ve bilimsel ilerlemelerinizi koruyarak defansif olarak etkilidir.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Chang Beun - Siamese benzersiz menzilli birim artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir.

Uparat - Tek bir suçlamaya sahip harika bir insan, sadece bağımsız bir güçle arkadaş olunan şehirlerde eğitilebilir. Rastgele alınan ve eğitim başına benzersiz. Uparat eğitimli maliyet artışları.

Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın benzersiz özelliği, şehir devletlerine göre hemen suzeraint'e izin verir, bu da gerekli etkiyi yaratabilirseniz güçlü olabilir. Chang Beun, taktik seçeneklerinizi geliştiren çok yönlü menzilli bir birimdir. Bununla birlikte, Siam'ın ek verimler için şehir devletlerine güvenmesi, etkinliğinin mevcut şehir devletlerine ve etkiyi yönetme yeteneğinize bağlı olduğu anlamına gelir.

C-katmanlı Modern Civs

C katmanlı medeniyetler belirli bir oyun tarzı gerektirir ve deneyimli oyuncular için en uygun olanıdır.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim.

SEPOY - Bombardıman Mughal benzersiz piyade birimi aralıklı saldırılar yaptı.

ZAMINDAR - Mughal benzersiz yerleşimci yeni kasabalar kurabilir. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.

Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Babür uygarlığı,% 75 altın bonusu ile muazzam ekonomik potansiyel sunar ve bu da zenginliğe odaklanan oyuncular için güçlü bir seçimdir. Bununla birlikte, diğer tüm verimlere% -25 ceza, bilim ve kültürde geride kalmaktan kaçınmak için dikkatli bir yönetim gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri yararlıdır, ancak medeniyetin başarısı verim cezasını etkili bir şekilde azaltmaya bağlıdır.

Trend Olan Oyunlar