Cyberpunk 2077 ha ottenuto patch 2.21, aggiunto Nvidia DLSS 4 e è diventato ancora più tecnologicamente avanzato
CD Projekt Red ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Cyberpunk 2077, portando con sé non solo correzioni di bug ma anche integrazione della tecnologia Nvidia all'avanguardia. Gli utenti della scheda grafica della serie 50 di GeForce RTX traggineranno dall'aggiunta del supporto DLSS 4, con conseguente aumento significativo dei frame rate.
Il supporto DLSS 4 sarà disponibile per le carte della serie GeForce RTX 50 a partire dal 30 gennaio. Questa tecnologia aumenta i frame rate su entrambe le schede della serie RTX 50 e 40, riducendo allo stesso tempo il consumo di memoria.
Tutte le schede grafiche GEFORCE RTX ora offrono una scelta tra il modello di rete neurale convoluzionale e il nuovo modello di trasformazione per la ricostruzione DLSS Ray, DLSS Super Resolution e DLAA. Il modello di trasformazione fornisce illuminazione superiore, dettagli migliorati e una migliore stabilità dell'immagine.
Questo aggiornamento affronta anche diversi problemi: l'interferenza dello schermo in-game e gli arresti anomali associati alla ricostruzione del raggio DLSS sono stati risolti e il parametro "Creata del frame" ora si aggiorna correttamente dopo la disabilitazione del ridimensionamento della risoluzione.
Cyberpunk 2077 Aggiornamento 2.21 Note patch (punti salienti):
- Risolto un problema che impedisce l'interazione con determinati fornitori.
- Risolto un bug causando audio mancante o a basso volume nelle trasmissioni di notizie TV.
- Si è rivolto a un bug con conseguenti apparenze rare di Johnny Silverhand sul sedile del passeggero.
- Corretto un bug che fece svanire alcuni oggetti quando si nascondono personaggi vicini.
- Risolto un congelamento di un gioco che si è verificato quando si entra in modalità foto e si accede contemporaneamente a un armadio o una scorta.
- La modalità fotografica ora consente il posizionamento di stuzzichini e Adam Smasher nella cornice anche quando V è in aria o acqua.
- Miglioramenti apportati alla funzionalità che controlla le espressioni facciali di Adam Smasher.
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