Cyberpunk 2077: nessuna folla in terza persona e realistica confermata
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077 , come evidenziato dai recenti offerte di lavoro che rivelano dettagli intriganti. Una rivelazione chiave? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinunciando a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludente alcuni fan.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, concentrandosi in particolare sulle interazioni delle armi e sui meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente che questo punto di vista non viene preso in considerazione.
Un lavoro di lavoro per un designer di incontri mette in evidenza un "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema dinamico reagirà alle azioni del giocatore, creando ambienti coinvolgenti con NPC interagenti naturalmente. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, utilizzando comportamenti NPC, oggetti interattivi, bottino e narrazione ambientale.
Una pubblicazione conferma che la funzionalità multiplayer è in esame, sebbene nello sviluppo iniziale.
Cyberpunk 2 , Project Orion in codice, è in costruzione utilizzando il motore di Unreal 5, promettendo grafica e tecnologia all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento nella voce di scene intime in Cyberpunk 2077 . È interessante notare che Kingdom Come: la liberazione 2 i fan hanno individuato un personaggio apparentemente rendere omaggio a Johnny Silverhand.
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