La rivelazione Emio di Nintendo delude alcuni, ma il sequel di Famicom Detective Club sembra offrire un magistrale thriller con omicidi
L'ultimo mistero di Nintendo, "Emio, the Smiling Man", è l'ultima aggiunta alla rinnovata serie Famicom Detective Club. Il produttore Sakamoto lo posiziona come il culmine dell'intera serie.
Emio, l'uomo sorridente: un nuovo capitolo nel Famicom Detective Club
Un mistero di omicidio dopo tre decenni
I giochi originali Famicom Detective Club, L'erede scomparso e La ragazza che sta dietro, hanno debuttato alla fine degli anni '80, immergendo i giocatori negli omicidi della campagna giapponese indagini. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continua questa tradizione, inserendo i giocatori nell'agenzia investigativa Utsugi, incaricata di risolvere una serie di omicidi collegati al famigerato serial killer, Emio.
Annunciato il 17 luglio, il gioco verrà lanciato a livello globale il 29 agosto 2024 per Nintendo Switch. Questo segna il primo nuovo ingresso in 35 anni, a seguito di un criptico teaser con una figura in trench con un sacchetto di carta con una faccina sorridente sopra la testa.
La sinossi del gioco descrive l'agghiacciante omicidio di uno studente, che rispecchia casi irrisolti di 18 anni prima e si collega alla leggenda di Emio, un assassino che lascia le vittime con un "sorriso che durerà per sempre".
I giocatori indagano sull'omicidio di Eisuke Sasaki, seguendo gli indizi di casi irrisolti del passato. Intervisteranno i compagni di classe e altri, esaminando le scene del crimine alla ricerca di prove.
Aiutare le indagini è Ayumi Tachibana, un personaggio noto per le sue capacità di interrogatorio, e Shunsuke Utsugi, il direttore dell'agenzia che ha lavorato sui casi irrisolti di 18 anni.
Reazioni divise dei fan
Il criptico teaser di Nintendo ha suscitato notevole interesse, con un fan che ha predetto con precisione un nuovo e più oscuro gioco Famicom Detective Club. Mentre molti hanno celebrato il ritorno della serie, altri hanno espresso disappunto, in particolare coloro che preferivano generi diversi. Alcune reazioni sui social media hanno evidenziato sorpresa per il formato della visual novel.
Esplorare diversi temi misteriosi
Il produttore Yoshio Sakamoto, in un recente video su YouTube, ha discusso le origini della serie, spiegando che i primi due giochi miravano a un'esperienza di "film risolvilo da solo". La serie *Famicom Detective Club* è apprezzata per le sue narrazioni avvincenti e la narrazione suggestiva. L'accoglienza positiva riservata ai remake di Switch del 2021 ha ispirato Sakamoto a creare questa nuova puntata.Sakamoto ha tratto ispirazione dal regista horror Dario Argento, in particolare dall'uso della musica e dai rapidi tagli da parte di Argento in Profondo rosso, che ha influenzato La ragazza che sta dietro. Il compositore Kenji Yamamoto ha descritto la creazione di una scena finale terrificante per quel gioco, utilizzando un drammatico aumento del volume per un effetto spaventoso.
Emio, l'uomo sorridente, è una leggenda metropolitana originale del gioco. Sakamoto mira a creare un'esperienza elettrizzante incentrata sulla scoperta della verità dietro questa leggenda, un cambiamento rispetto ai temi superstiziosi e alle storie di fantasmi dei capitoli precedenti. L'erede scomparso esplorava una maledizione del villaggio legata alla ricchezza della famiglia Ayashiro, mentre La ragazza che sta dietro coinvolgeva una storia di fantasmi collegata a un omicidio.
Una creazione collaborativa
Le interviste passate di Sakamoto rivelano il suo amore per l'horror e le storie di fantasmi liceali, influenzando lo sviluppo della serie. Ha anche evidenziato la libertà creativa fornita da Nintendo, concentrandosi solo sul titolo e consentendo al team di sviluppare la narrazione. I giochi originali hanno ricevuto un'accoglienza positiva dalla critica, con un punteggio Metacritic di 74/100.
Sakamoto descrive Emio – The Smiling Man come il culmine dell'esperienza del team, risultato di un'ampia collaborazione e di un focus sulla sceneggiatura e sull'animazione. Anticipa un finale controverso, sperando di innescare una discussione continua tra i giocatori.
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