La patch di Space Marine 2 ripristina il nerf dopo il contraccolpo dei fan
Warhammer 40,000: i nerf della patch 4.0 di Space Marine 2 verranno annullati dopo la reazione negativa dei giocatori. Un hotfix, 4.1, annullerà le modifiche più significative, affrontando le preoccupazioni della community.
L'hotfix 4.1 inverte i controversi nerf
In seguito al feedback negativo dei giocatori e al review bombing su Steam, lo sviluppatore Sabre Interactive ha annunciato l'imminente rilascio dell'hotfix 4.1 (24 ottobre), che annullerà molte delle modifiche introdotte nella patch 4.0. Le modifiche iniziali, intese ad aumentare la difficoltà, si sono rivelate eccessivamente impattanti sui livelli di difficoltà inferiori.
Il team ha riconosciuto la risposta negativa, affermando che l'obiettivo della patch 4.0 era aumentare il numero dei nemici, non la loro salute. Questo approccio, tuttavia, rendeva involontariamente le difficoltà inferiori troppo impegnative.
La prossima patch ridurrà significativamente il tasso di spawn dei nemici Extremis alle difficoltà Minima, Media e Sostanziale, riportandoli ai livelli precedenti alla patch 4.0. Alla difficoltà Spietato, il tasso di spawn sarà notevolmente ridotto. Inoltre, l'armatura del giocatore su Ruthless riceverà un aumento del 10% e i robot infliggeranno il 30% in più di danni ai boss.
Potenziamenti per armi Dardo inclusi
L'hotfix 4.1 presenta anche un sostanziale potenziamento della famiglia di armi Bolt, che in precedenza aveva prestazioni inferiori. Gli aumenti del danno sono i seguenti:
- Fucile a requiem automatico: 20%
- Fucile a requiem: 10%
- Fucile a requiem pesante: 15%
- Fucile requiem Stalker: 10%
- Carabina Marksman Bolt: 10%
- Carabina Instigator Bolt: 10%
- Fucile di precisione a requiem: 12,5%
- Carabina con otturatore: 15%
- Carabina Occulus Bolt: 15%
- Requiem pesante: 5% (x2)
Server di prova pubblici pianificati per il 2025
In risposta al feedback, Sabre Interactive ha anche annunciato l'intenzione di implementare server di test pubblici intorno all'inizio del 2025 per consentire un maggiore coinvolgimento della comunità nei futuri aggiornamenti di bilanciamento. Gli sviluppatori continueranno a monitorare il feedback dei giocatori dopo la patch 4.1 per garantire che la difficoltà "Letale" rimanga adeguatamente impegnativa e gratificante.
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