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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

by Samuel Mar 21,2025

Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una miscela allettante di rischio e ricompensa, e le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio. Se ti senti un po 'incerto su come esercitare il loro potere, questa guida ti guiderà attraverso di essa.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi sono tra i beni maledetti più rischiosi nel fasmofobia , ma offrono anche alcuni dei benefici più potenti, se sei fortunato.

Quando scopri le carte dei tarocchi durante le tue indagini, è saggio usarle in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione consente una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole come la morte.

Ogni scheda contiene un'abilità unica che si attiva immediatamente dopo il disegno. Tuttavia, c'è sempre una possibilità che disegni lo sciocco (simile a un joker), non risultando. Puoi disegnare fino a dieci carte e farlo non influenzerà la tua sanità mentale. Puoi anche disegnare duplicati, ognuno con lo stesso effetto.

Dieci carte diverse possono apparire nel mazzo:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale al 100% 5%
La luna Drena completamente la sanità mentale allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; brucia senza effetto 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori disegni di carta sono prevenuti durante la caccia 10%
L'alta sacerdotessa Rivive all'istante un compagno di squadra Maad 2%
L'uomo impiccato Uccide istantaneamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto (a seconda della modalità di difficoltà o sfida).

A differenza delle attrezzature standard, che aiutano a individuare e identificare il fantasma con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie di gioco per manipolare il fantasma, ma a un rischio significativamente più elevato per il tuo personaggio.

Il rischio associato a ciascun oggetto maledetto varia, lasciando la decisione se usarli o meno a te e al tuo team. Non c'è penalità per non averli usati, né esiste un bonus per usarli.

Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate) e ogni tipo appare sempre nella stessa posizione. Ad esempio, la bambola Voodoo si genera sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Assicurati di controllare l'evasione per le ultime guide e notizie, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli.

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