Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una miscela allettante di rischio e ricompensa, e le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio. Se ti senti un po 'incerto su come esercitare il loro potere, questa guida ti guiderà attraverso di essa.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Quando scopri le carte dei tarocchi durante le tue indagini, è saggio usarle in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione consente una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole come la morte.
Ogni scheda contiene un'abilità unica che si attiva immediatamente dopo il disegno. Tuttavia, c'è sempre una possibilità che disegni lo sciocco (simile a un joker), non risultando. Puoi disegnare fino a dieci carte e farlo non influenzerà la tua sanità mentale. Puoi anche disegnare duplicati, ognuno con lo stesso effetto.
Dieci carte diverse possono apparire nel mazzo:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; brucia senza effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori disegni di carta sono prevenuti durante la caccia | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra Maad | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
A differenza delle attrezzature standard, che aiutano a individuare e identificare il fantasma con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie di gioco per manipolare il fantasma, ma a un rischio significativamente più elevato per il tuo personaggio.
Il rischio associato a ciascun oggetto maledetto varia, lasciando la decisione se usarli o meno a te e al tuo team. Non c'è penalità per non averli usati, né esiste un bonus per usarli.
Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate) e ogni tipo appare sempre nella stessa posizione. Ad esempio, la bambola Voodoo si genera sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Assicurati di controllare l'evasione per le ultime guide e notizie, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli.
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