Bahay News > Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

by Samuel Mar 21,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag -aari ay nag -aalok ng isang nakatutukso na timpla ng panganib at gantimpala, at ang mga tarot card ay isang pangunahing halimbawa. Kung medyo hindi ka sigurado tungkol sa kung paano gumamit ng kanilang kapangyarihan, ang gabay na ito ay lalakad ka sa pamamagitan nito.

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Devil Tarot card na iginuhit sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga tarot card ay kabilang sa mga riskiest na sinumpaang pag -aari sa phasmophobia , ngunit nag -aalok din sila ng ilan sa mga pinakamalakas na benepisyo - kung masuwerte ka.

Kapag natuklasan mo ang mga tarot card sa panahon ng iyong pagsisiyasat, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Ang pag -iingat na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard tulad ng kamatayan.

Ang bawat kard ay may hawak na isang natatanging kakayahan na nagpapa -aktibo kaagad sa pagguhit. Gayunpaman, palaging may isang pagkakataon na iguguhit mo ang tanga (katulad ng isang joker), na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard, at ang paggawa nito ay hindi makakaapekto sa iyong katinuan. Maaari ka ring gumuhit ng mga duplicate, bawat isa ay may parehong epekto.

Sampung magkakaibang mga kard ang maaaring lumitaw sa kubyerta:

Tarot card Epekto Gumuhit ng pagkakataon
Ang tower Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo 20%
Ang gulong ng kapalaran Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) 20%
Ang Hermit Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan) 10%
Ang araw Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% 5%
Ang buwan Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% 5%
Ang tanga Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; nasusunog na walang epekto 17%
Ang Diyablo Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa pinakamalapit na manlalaro 10%
Kamatayan Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba); Ang mga karagdagang draw draw ay pinipigilan sa panahon ng pangangaso 10%
Ang Mataas na Pari Agad na muling nabuhay ang isang patay na kasamahan sa koponan 2%
Ang nakabitin na tao Agad na pumapatay sa gumagamit 1%

Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga sinumpaang pag -aari (madalas na tinatawag na "sinumpa na mga bagay") ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa ng kontrata (depende sa kahirapan o mode ng hamon).

Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa paghahanap at kilalanin ang multo na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut ng gameplay upang manipulahin ang multo, ngunit sa isang mas mataas na peligro sa iyong pagkatao.

Ang panganib na nauugnay sa bawat sinumpaang bagay ay nag -iiba, na iniiwan ang desisyon kung gagamitin mo o hindi ang mga ito sa iyo at sa iyong koponan. Walang parusa sa hindi paggamit ng mga ito, at walang bonus para sa paggamit nito.

Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting), at ang bawat uri ay palaging lilitaw sa parehong lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging dumadaloy sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.

Ang pitong sinumpa na mga bagay ay umiiral sa laro: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.

Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Siguraduhing suriin ang Escapist para sa pinakabagong mga gabay at balita, kasama na ang lahat ng mga nagawa at tropeo at kung paano i -unlock ang mga ito.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro