La serie TV Yakuza lancia il karaoke Element - Secure Messenger
L'attesissimo adattamento live-action della serie Yakuza ometterà in particolare il popolare minigioco karaoke. Questa decisione e la reazione dei fan sono descritte in dettaglio di seguito.
Like a Dragon: Yakuza – Niente karaoke... ancora?
Il potenziale futuro del karaoke
Il produttore esecutivo Erik Barmack ha recentemente confermato che la serie live-action escluderà inizialmente l'amato minigioco karaoke, un punto fermo del franchise Yakuza sin dalla sua introduzione in Yakuza 3 (2009). L'iconica canzone "Baka Mitai", un meme a sé stante, non sarà presente nella versione iniziale.
Tuttavia, Barmack ha accennato alla possibilità dell'inclusione del karaoke nelle stagioni future, affermando (secondo TheGamer) che "il canto potrebbe arrivare prima o poi". Questa apertura è ulteriormente supportata dalla passione dichiarata per il karaoke dell'attore protagonista Ryoma Takeuchi.
La decisione di omettere il karaoke per la prima stagione di sei episodi è probabilmente una scelta strategica. Condensare oltre 20 ore di gioco in una serie limitata richiede di dare priorità agli elementi narrativi fondamentali. Escludere attività collaterali come il karaoke potrebbe mantenere la visione voluta dal regista Masaharu Take e impedire di diluire la trama principale.
Reazioni dei fan: Dame Da Ne?
Mentre i fan rimangono cautamente ottimisti, l'assenza del karaoke ha sollevato preoccupazioni sul tono generale della serie. Alcuni temono un adattamento potenzialmente eccessivamente serio che potrebbe sacrificare gli elementi comici e le bizzarre storie secondarie che definiscono i giochi Yakuza.
La sfida di bilanciare le aspettative dei fan con la visione creativa è evidente. Gli adattamenti di successo, come Fallout di Prime Video (65 milioni di spettatori in due settimane), dimostrano l'importanza di rimanere fedeli al tono del materiale originale. Al contrario, la serie Resident Evil di Netflix del 2022 è stata criticata per essersi discostata in modo significativo dalla sua fonte, risultando in un'accoglienza negativa.
Il direttore dello studio RGG Masayoshi Yokoyama ha descritto la serie come un "audace adattamento" all'SDCC, sottolineando il desiderio di evitare la semplice imitazione. Il suo obiettivo è che gli spettatori vivano Like a Dragon come se fosse il loro primo incontro. La garanzia di Yokoyama che i fan troveranno elementi per farli "sorridere tutto il tempo" suggerisce che la serie conserva parte dell'umorismo distintivo del franchise, anche senza karaoke inizialmente.
Per maggiori dettagli sull'intervista di Yokoyama all'SDCC e sul teaser iniziale della serie, consulta il nostro articolo correlato.
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