SAG-AFTRAの脅威が迫る中、AI音声演技が注目を集める
声優を代表する労働組合であるSAG-AFTRAが大手ゲーム開発者に対するストライキを承認したため、ビデオゲーム業界は潜在的な大変動に直面している。この措置は、公正な労働慣行と業績把握における人工知能の倫理的影響をめぐる重大な対立を浮き彫りにしています。
SAG-AFTRA がストライキを承認: AI 保護のための闘い
SAG-AFTRA のお知らせ
7月20日、SAG-AFTRAの全国理事会は必要に応じてストライキを承認することを全会一致で可決した。 この潜在的なストライキは、インタラクティブ メディア契約 (IMA) に基づくすべての契約を対象とし、影響を受けるプロジェクトに取り組んでいるすべての SAG-AFTRA メンバーに影響を与えます。 中心的な問題は、声優における AI の不正使用に対する堅牢な保護を確保することです。
ダンカン・クラブツリー・アイルランド全国事務局長は、ストライキ認可への圧倒的な支持(98%以上)はAIの重大な懸念に対処する公正な取引の必要性を裏付けていると述べ、組合の揺るぎない決意を強調した。 同氏は、人気ビデオゲームの成功に不可欠な仕事をしている出演者を保護することの重要性を強調し、解決の緊急性を強調した。
主要な問題と業界への影響
潜在的なストライキは、声優やパフォーマンスのキャプチャにおける AI の無規制な使用に起因します。 現時点では、AI による俳優の肖像や音声の不正複製を防ぐための保護手段は存在しません。 俳優は、自分たちの仕事が悪用されないように、公正な報酬と AI 使用に関する明確なガイドラインを求めています。
AI への懸念を超えて、SAG-AFTRA はインフレを反映した賃金引き上げ (遡及的に 11%、その後数年間で 4% の増加)、撮影現場の安全対策の改善 (強制的な休憩時間、危険な作業のための現場の医療従事者など) も追求しています。 、声のストレス保護、セルフテープオーディションでのスタント要件の排除など)。
ストライキがビデオゲーム開発に与える影響は不確実です。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの制作は何年にもわたります。ストライキにより特定のステージが中断される可能性はあるが、ゲームのリリースがどの程度遅れるのかは依然として不明である。
関係企業とその対応
今回のストライキの対象となるのは、Activision、Blindlight、Disney Character Voices、Electronic Arts、Epic Games、Formosa Interactive、Insomniac Games、Take-Two Productions、VoiceWorks Productions、WB Games を含む 10 社の大手企業です。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、AI トレーニングの権利に関する SAG-AFTRA の立場を公に支持していますが、他の企業はまだ公式声明を発表していません。
紛争の歴史
現在の紛争は2023年9月に、契約交渉前にほぼ満場一致(98.32%)の会員投票でストライキが承認されたことで始まりました。 以前の契約(2022年11月満了)を延長したにもかかわらず、交渉は行き詰まっている。
状況は、340日間続いた2016年のストライキによってさらに複雑化している。ストライキは結果として妥協に至ったものの、多くの加盟国に不満を残した。 AI 音声プロバイダーである Replica Studios との 2024 年 1 月の契約は、パフォーマンス把握における AI の役割をめぐって社内労働組合の緊張をさらに高めました。
認可されたストライキは、ゲーム業界における公正な労働慣行を求める闘いにおける重要な瞬間を意味します。 その結果は、パフォーマンスのキャプチャとビデオゲーム出演者の処遇における AI の使用に大きな影響を与えるでしょう。 AI の急速な進歩には、AI が人間の創造性を置き換えるのではなく強化することを保証するため、個人を強力に保護することが必要です。 組合の懸念に対処する迅速な解決が最も重要です。
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