AI Voice Acting Spotlight enquanto SAG-AFTRA se aproxima da ameaça de ataque
A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa os dubladores, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade para autorizar uma greve, se necessário. Esta greve potencial visa todos os contratos sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), impactando todos os membros do SAG-AFTRA que trabalham nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções robustas contra o uso não autorizado de IA na dublagem.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou a determinação inabalável do sindicato, afirmando que o apoio esmagador à autorização de greve (mais de 98%) ressalta a necessidade de um acordo justo que aborde questões cruciais de IA. Ele destacou a importância de proteger os artistas cujo trabalho é vital para o sucesso dos videogames populares, enfatizando a urgência de uma resolução.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre do uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação não autorizada de imagens e vozes de atores através da IA. Os atores buscam uma remuneração justa e diretrizes claras para o uso de IA, garantindo que seu trabalho não seja explorado.
Além das preocupações com a IA, a SAG-AFTRA também busca aumentos salariais que reflitam a inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, pessoal médico no local para trabalhos perigosos , proteções contra estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
O impacto de uma greve no desenvolvimento de videogames é incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames dura anos. Embora uma greve possa atrapalhar certas etapas, a extensão de quaisquer atrasos no lançamento de jogos ainda não está clara.
Empresas envolvidas e suas respostas
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. Embora o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, tenha apoiado publicamente a posição da SAG-AFTRA sobre os direitos de treinamento em IA, outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Uma história de conflito
O conflito atual começou em setembro de 2023 com uma votação quase unânime (98,32%) dos membros autorizando uma greve antes das negociações do contrato. As negociações paralisaram apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
A situação é ainda mais complicada por uma greve de 2016 que durou 340 dias, que, embora tenha resultado num compromisso, deixou muitos membros insatisfeitos. Um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, gerou mais tensões sindicais internas sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A greve autorizada significa um momento crucial na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá um impacto significativo no uso da IA na captura de desempenho e no tratamento de jogadores de videogame. Os rápidos avanços na IA exigem fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida que atenda às preocupações do sindicato é fundamental.
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