Bloodborne PSX Demakeは著作権請求でヒットしました。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論
Bloodborne PSX Demakeは、Bloodborne 60fps Modの最近のTakedownに続いて、著作権の主張に直面する最新のファンプロジェクトになりました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは先週、ソニーインタラクティブエンターテインメントからDMCAテイクダウン通知を受け取ったことを発表し、パッチへのリンクを削除することを要求しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
現在、悪夢のカート(以前はブラッドボーンカートとして知られていた)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にあるクリエイターであるリリスウォルサーは、YouTubeのビデオがMarkscanの執行による著作権請求でヒットしたと報告しました。マクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であり、彼の60fpsパッチページのテイクダウンを担当する同じエンティティであることを明らかにしました。
「そして今、彼らはBloodborne PSX Demakeプロジェクトに関する古いビデオをDMCaedしました。それはかなりワイルドです。彼らは何をしているのですか?」マクドナルドはツイートし、ソニーの行動についての混乱を表明した。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎のままです。 PS4で称賛されるように開始されたこのゲームは、ソニーの公式の更新や続編を見ていません。ファンは長い間、次世代のパッチを求めて、ゲームのフレームレートを現在の30fpsから60fpsに上昇させ、リマスターや続編を求めています。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでランニングしているBloodborneのバージョンを体験することができました。 Digital Foundryは、Shadps4を介してこの「PS4エミュレーションのブレークスルー」を強調し、ゲームを最初から最後まで完全にプレイできるようにしました。この開発により、ソニーの積極的な著作権執行が促された可能性があります。
これらの行動に応えて、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしていると推測しました。彼は、Sonyの60fpsパッチとDemakeビデオのテイクダウンは、自分の発表を見越して「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の検索結果をクリアする試みである可能性があることを示唆しました。 「私のコピウム理論は、Sonyが60fpsパッチとBloodborne Demakeに関するビデオをDMCaedしたため、60fpsのリメイクを発表すると、Googleが「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」をファンプロジェクトと衝突することはありません」と彼は説明しました。
これらの動きにもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画を公式に示していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで更新の欠如に関する理論を共有しました。彼は、ゲームのディレクターである宮崎HidetakiがBloodborneを保護し、他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために他の人がそれに取り組むことを望まないことを示唆しました。 「彼は興味があると思うが、彼はとても成功しており、彼はとても忙しいので、彼は自分自身を望んでいない、彼は自分自身をしたくないが、彼は他の誰にもそれに触れたくない。だからそれが私の理論です。そして、プレイステーションチームは彼の願いを尊重します」とヨシダは言いました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めており、あらゆる開発に熱心なファンにかすかな希望を提供します。
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