Bloodborne PSX DeMake受版權主張的命中; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論
在最近的60fps mod撤下後,Bloodborne PSX DeMake已成為面對版權主張的最新粉絲項目。 60fps Mod的創建者Lance McDonald上周宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,要求他刪除與他補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
現在,噩夢卡丁車(以前稱為Bloodborne Kart)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背後的創作者Lilith Walther報導說,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執法的版權索賠。麥當勞隨後澄清說,MarkScan是一家受索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)僱用的公司,以及負責他60fps補丁頁面的同一實體。
“現在,他們已經製作了一個有關血源性PSX DeMake項目的舊視頻。這很瘋狂。他們到底在做什麼?”麥當勞在推特上發了推文,對索尼的行為表示困惑。
由FromSoftware開發的Bloodborne在遊戲界仍然是一個重要的謎。該遊戲在PS4上推出以廣泛讚譽,但沒有看到索尼的任何官方更新或續集。長期以來,粉絲一直在大聲疾呼下一代補丁,以將游戲的幀速率從目前的30fps提高到60fps,並呼籲重新製作或續集。
PS4仿真的最新進展使粉絲可以在PC上以60fps的身份體驗一种血源版本。 Digital Foundry通過Shadps4強調了這一“ PS4仿真中的突破”,從而使遊戲從頭到尾都能以所需的幀速率完全玩耍。這一發展可能促使索尼的積極版權執行。
為了應對這些行動,麥當勞推測索尼可以準備宣布官方的60fps翻拍。他建議索尼對60fps補丁的刪除,而DeMake視頻可能是試圖清除“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索結果,以期預期他們自己的公告。他解釋說:“我的會議理論是,索尼(Sony DMCA)對60fps的補丁和有關血源性demake的視頻進行了視頻,因此當他們宣布60fps翻拍時,Google搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Rellake”不會與我們的粉絲項目發生衝突。”
儘管採取了這些舉動,但索尼並未正式指出任何重新審視血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他的理論,即在接受Kinda Funny Games採訪時缺乏更新。他建議,遊戲的導演宮崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)保護了血源,並且由於他忙於其他成功的項目的日程安排,因此不願意讓其他任何人都在工作。吉田說:“我認為他很感興趣,但他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不希望其他任何人觸摸它。這就是我的理論。而且PlayStation團隊尊重他的願望。”
隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,Miyazaki承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,從而為渴望任何發展的粉絲提供了一線希望。
- 1 流亡之路2:塞克馬斯試煉指南 Feb 12,2025
- 2 《發條芭蕾舞:火炬之光無限》在最新更新中公布詳細信息 Dec 17,2024
- 3 刺客的信條陰影:最大級別和排名帽揭示了 Mar 27,2025
- 4 Palworld:Feybreak 島無障礙功能揭曉 Feb 12,2025
- 5 天界守護者雷金萊夫加入 放置七騎士 Jan 16,2025
- 6 籃球零:官方Trello和Discord Link揭示了 Mar 26,2025
- 7 2025年冠軍冠軍級別的最佳漫威大賽 Mar 19,2025
- 8 Roblox:1 月 25 日最新的子彈地下城代碼 Feb 12,2025
-
手機上癮的街機遊戲
總共 10
-
熱門街機經典和新熱門
總共 10
-
史詩般的冒險遊戲:探索未知的世界
總共 10