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Bloodborne PSX DeMake受版权主张的命中; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

by Anthony May 25,2025

在最近的60fps mod撤下后,Bloodborne PSX DeMake已成为面对版权主张的最新粉丝项目。 60fps Mod的创建者Lance McDonald上周宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,要求他删除与他补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

现在,噩梦卡丁车(以前称为Bloodborne Kart)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背后的创作者Lilith Walther报道说,YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并受到了Markscan执法的版权索赔。麦当劳随后澄清说,MarkScan是一家受索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)雇用的公司,以及负责他60fps补丁页面的同一实体。

“现在,他们已经制作了一个有关血源性PSX DeMake项目的旧视频。这很疯狂。他们到底在做什么?”麦当劳在推特上发了推文,对索尼的行为表示困惑。

由FromSoftware开发的Bloodborne在游戏界仍然是一个重要的谜。该游戏在PS4上推出以广泛赞誉,但没有看到索尼的任何官方更新或续集。长期以来,粉丝一直在大声疾呼下一代补丁,以将游戏的帧速率从目前的30fps提高到60fps,并呼吁重新制作或续集。

PS4仿真的最新进展使粉丝可以在PC上以60fps的身份体验一种血源版本。 Digital Foundry通过Shadps4强调了这一“ PS4仿真中的突破”,从而使游戏从头到尾都能以所需的帧速率完全玩耍。这一发展可能促使索尼的积极版权执行。

为了应对这些行动,麦当劳推测索尼可以准备宣布官方的60fps翻拍。他建议索尼对60fps补丁的删除,而DeMake视频可能是试图清除“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索结果,以期预期他们自己的公告。他解释说:“我的会议理论是,索尼(Sony DMCA)对60fps的补丁和有关血源性demake的视频进行了视频,因此当他们宣布60fps翻拍时,Google搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Rellake”不会与我们的粉丝项目发生冲突。”

尽管采取了这些举动,但索尼并未正式指出任何重新审视血源的计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他的理论,即在接受Kinda Funny Games采访时缺乏更新。他建议,游戏的导演宫崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)保护了血源,并且由于他忙于其他成功的项目的日程安排,因此不愿意让其他任何人都在工作。吉田说:“我认为他很感兴趣,但他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不希望其他任何人触摸它。这就是我的理论。而且PlayStation团队尊重他的愿望。”

随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,Miyazaki承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布,从而为渴望任何发展的粉丝提供了一线希望。