元コール オブ デューティーチームがキックボクサーゲームを開発——ヴァン・ダム登場か
元コール オブ デューティの開発者チームが、伝説的な格闘技映画シリーズ「キックボクサー」の初となるビデオゲーム化に取り組んでいます。
ロサンゼルスに本拠を置くフォース・マルチプライヤー・スタジオは、近年のキックボクサーリブート三部作の製作陣であるディミトリ・ロゴセティスとロブ・ヒックマンと提携し、このハイキックアクションをゲーム機に登場させようとしています。
ジャン=クロード・ヴァン・ダムは1989年のオリジナル映画「キックボクサー」で主演を務め、その爆発的なヒットにより数々の続編が生まれました。ヴァン・ダムは『キックボクサー2』には出演しませんでしたが(代わりに1991年の『ダブル・インパクト』に出演)、2016年のリブート作『キックボクサー: ヴェンジャンス』でデイヴ・バウティスタと共にカムバックし、続く2018年の『キックボクサー: リタリエーション』にも出演しました。三部作の最終章『キックボクサー: アルマゲドン』は、この春から製作が開始されます。

ゲームはまだ初期開発段階ですが、フォース・マルチプライヤーは、ヴァン・ダム主演シリーズからファンに愛されるキャラクターと舞台設定をフィーチャーし、「『キックボクサー』の魅力的なストーリーテリングと骨肉の格闘戦が融合した、刺激的な体験」を約束しています。
ヴァン・ダムの関与の可能性について詰め寄られると、スタジオ関係者ははぐらかしました。「シリーズの生涯のファンとして、私たちは数多くの象徴的なキャラクターとその人物像に関する権利を獲得しています」と、最高クリエイティブ責任者のブレント・フリードマンは明かしました。「さらにエキサイティングな発表が今年後半にあることを期待してください。」
フォース・マルチプライヤーを支える開発トリオは、『コール オブ デューティ』、『ボーダーランズ』、『Halo』、『トゥームレイダー』、『モータルコンバット』といったシリーズでAAAタイトルの経験を持っています。
「キックボクサーは単なる映画を超えた ─ 世界中の格闘家たちにインスピレーションを与え続ける文化的な礎です」と、『キックボクサー: アルマゲドン』の脚本家兼監督であるディミトリ・ロゴセティスは断言します。
「フォース・マルチプライヤーとの協業により、オリジナルを尊重しつつ、ゲームプレイの境界を刺激的な新たな方向へ押し広げることが可能になります。」
このスタジオは、フォートナイトベースのシューティングゲーム『Karnivus』でデビューを果たしましたが、『キックボクサー』は、彼らがプレミアムゲーム体験への野心的な飛躍を図る作品となります。
「私たちは『Karnivus』を通じて環境を活かした戦闘メカニクスに革命を起こしています」と、CEOのジェレミー・ブレスラウは説明します。「今、私たちはその革新的な精神を応用し、エキゾチックな舞台と画期的な戦闘システムを備えた究極のキックボクシングシミュレーターを作り上げようとしています。」
ゲームプレイ映像やスクリーンショットがないため詳細はまだ少ないですが、年末までには実質的な情報公開が期待されています。
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