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コンソール戦争:終わりましたか?

by Zoe May 04,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲーム文化の基礎となっています。 Redditでの議論を引き起こしたり、Tiktokでコンテンツを作成したり、友人との情熱的な議論に従事したりするかどうかにかかわらず、このトピックについての重さを示しています。一部のゲーマーは、PCの優位性や任天堂の魅力に誓いますが、過去20年間の物語は、ソニーとマイクロソフトの間のライバル関係によって主に形作られてきました。しかし、ゲーム業界の急速な進化により、「コンソール戦争」は依然として関連する戦いですか?ゲームの状況は、特に昨年、ハンドヘルドゲームの台頭と、独自のゲームセットアップを構築するハイテクに精通した若い世代に駆り立てられました。戦場は認識を超えて変化しましたが、明確な勝利者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、近年、金融の大国になるために急上昇しています。 2019年には、2,850億ドルの世界的な収益を生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年の世界映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で減速する兆候を示していません。ポンとの謙虚な始まりから、業界の軌跡は驚くべきものです。

この活況を呈している市場を考えると、ハリウッドのスターがマッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーが過去5年間にゲームシーンに飛び込んだのも不思議ではありません。彼らの参加は、ビデオゲームがどのように認識されるかに大きな変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、戦略的な動きをしており、ボブ・イガーの第2期に壮大なゲームに15億ドルを投資して、ゲームのフットプリントを固めています。上昇する潮はすべてのボートを持ち上げるはずですが、MicrosoftのXbox部門は浮かんでいるのに苦労しているようです。

XboxシリーズX/Sコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneから大きな飛躍となるように設計されていますが、予想どおりに市場を獲得していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍にします。サーカナのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。これはXboxの懸念サインです。 2024年の販売データは、XboxシリーズX/sが年間を通じて250万台未満を販売したことを明らかにしていますが、PlayStation 5は2024年の第1四半期で同じ販売数値を達成しました。噂は、Xboxが物理的なゲームの分布を廃止している可能性があることを示唆しています。 Xboxが本当に「コンソール戦争」に陥っていた場合、これらの兆候は戦略的な隠れ家を示しています。

ただし、Xboxはただ後退するだけではありません。それは本質的に降伏しました。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、コンソール戦争で本当のチャンスがあるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、前任者の販売と一致するのに苦労しており、Microsoftはその欠点を公然と認めているため、同社は従来のコンソール市場から離れてシフトしています。 Xbox Game Passは焦点となり、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor o The Servivorなどの主要なタイトルをもたらすことに多額の投資を示すドキュメントがリークされています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、このシフトを反映しており、Xboxをコンソールとしてだけでなく、ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスとして配置しています。

この再定義は、Xboxハードウェアがテレビの下のボックスに限定されない可能性があることを示唆しています。 Xboxハンドヘルドの噂が流通しており、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆する漏れたドキュメントによってサポートされています。 Microsoftのピボットは、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアの計画で明らかであり、XboxのチーフPhil Spencerは、同社の将来の戦略を形成するモバイルゲームの支配を認めています。目標は明確です:Xboxは、いつでもどこでもプレイできるゲームブランドになりたいと考えています。

モバイルゲーム統計

Microsoftのピボットは、モバイルゲームの否定できない台頭によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上のプレーがプレーしました。これには、カジュアルなプレーヤーが含まれ、すべての人口統計、特にGen ZとGen Alphaで支配的な力になりました。 2024年のビデオゲームの総市場価値は1843億ドルで、モバイルゲームの半分は925億ドルであり、前年から2.8%増加しています。一方、コンソールゲームはわずか503億ドルで、2023年から4%減少しています。Microsoftが携帯電話をXboxに変換することに熱心ではありません。

このシフトは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回っており、韓国と中国は告発を主導しています。その年、Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaなどのモバイルゲームは、GTA 5をそれぞれ1.5ドルと14億ドルで獲得しました。 2010年代を見ると、5つの最も売れたゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなど、モバイルタイトルでした。これらのゲームは最初に思い浮かぶものではないかもしれませんが、その影響は否定できません。

モバイルを超えて、PCゲームは急増を見ており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加しており、2020年にはCovid-19のパンデミックによりかなりの急増がありました。 PCゲームの増加は、強力なPCを構築することについてオンラインコミュニティから学習し、ゲーマーの技術的普及の増加に拍車をかけられています。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場は415億ドルであり、まだ503億ドルのコンソールに遅れをとっており、2016年以降ギャップは拡大しています。この傾向は、PCゲームが成長している一方で、近い将来のコンソールを追い越す準備ができていないことを示唆しています。

PlayStation 5コンソール

「コンソール戦争」の反対側では、PlayStationが繁栄しています。 Sonyは6500万PS5ユニットの売上を報告し、XboxシリーズX/sの合計2,970万の売上高を大幅に上回っています。販売されているXboxシリーズX/sごとに、5つのPS5が購入されます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5ユニットを販売すると予測していますが、Microsoftは2027年までに約56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを予想しています。競争力を取り戻すために、Microsoftはこのギャップを閉じ、販売を促進し、独占権の収益性を高める必要があります。ただし、現在の予測はMicrosoftを支持するものではなく、XboxタイトルがPlayStation and Switchに登場する可能性があるため、PlayStationの優位性は挑戦的ではないようです。

ただし、PS5の成功には注意が必要です。新世代は後半にありますが、PlayStationユーザーの50%がPS4で依然としてプレーしています。 2024年の米国で最も売れているゲームのトップ20のうち、マーベルのスパイダーマン2のみが#19で真のPS5独占としてランクされており、#3でHeldivers 2もPCで利用できます。 PS4のリマスターを除くと、多くの人にとってコンソールの500ドルの値札を正当化することはできないかもしれません。 700ドルのPS5 Proのぬるま湯のレセプションは、コンソールがまだ必須ではないことをさらに示唆しています。ただし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の真の可能性を紹介する可能性があります。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトにとって、勝利を信じることはなかったようです。ソニーのPS5は成功していますが、まだ大きな前進を正当化していません。真の勝利者は、伝統的なコンソール戦争をオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社がコンソールスペースに拡大し続けるにつれて、今後5年間はハードウェアによってより少なく定義され、クラウドゲーム機能により定義されます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とそれに関連する小競り合いは始まったばかりです。

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