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콘솔 전쟁 : 끝났나요?

by Zoe May 04,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 문화의 초석이었습니다. Reddit에 대한 토론을 촉발했거나 Tiktok에서 콘텐츠를 만들었거나 친구들과의 열정적 인 토론에 참여했는지 여부에 관계 없이이 주제에 대해 무게를 측정했을 것입니다. 일부 게이머는 PC의 우월성이나 닌텐도의 매력으로 맹세하지만 지난 20 년 동안의 이야기는 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 게임 산업의 급속한 진화로 '콘솔 전쟁'은 여전히 ​​관련 전투입니까? 게임 환경은 특히 작년에 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 설정을 구축함으로써 크게 변화했습니다. 전장은 인정을 넘어서 바뀌었지만 빅터가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년간 금융 강국이되기 위해 급등했습니다. 2019 년에는 2,800 억 달러의 전 세계 매출을 창출했으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과의 겸손한 시작부터 업계의 궤적은 놀라운 일이 아닙니다.

이 호황을 누리고있는 시장을 감안할 때, 할리우드 스타는 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 지난 5 년 동안 게임 장면에 뛰어 들었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 강조합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 전략적 움직임을하고 있으며, 밥 아이거 (Bob Iger)의 두 번째 학기 동안 게임 발자국을 강화하기 위해 15 억 달러의 서사시 게임에 투자하고 있습니다. 조수가 떠오르는 것은 모든 보트를 들어 올려야하지만 Microsoft의 Xbox 부서는 떠 다니는 데 어려움을 겪고있는 것 같습니다.

Xbox 시리즈 X/S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에서 크게 도약하도록 설계되었지만 예상대로 시장을 포착하지는 않았습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있으며, 이는 Xbox의 부호입니다. 2024 년의 판매 데이터에 따르면 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매 한 반면 PlayStation 5는 2024 년 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 소문은 또한 Xbox가 물리적 게임 배포를 단계적으로 폐지 할 수 있으며 EMEA 지역에서 잠재적으로 철수하는 것에 대한 이야기가 있습니다. Xbox가 진정으로 '콘솔 전쟁'에 있었다면,이 징후는 전략적 퇴각을 나타냅니다.

그러나 Xbox는 후퇴하는 것이 아닙니다. 그것은 본질적으로 항복했다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 마이크로 소프트가 공개적으로 결점을 인정하기 위해 고군분투하면서 회사는 기존 콘솔 시장에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 제공하는 데 큰 투자를 보여주는 유출 된 문서가 유출되어 초점이되었습니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 하드웨어로 보완하는 액세스 가능한 서비스로 배치하는 이러한 변화를 반영합니다.

이 재정의는 Xbox 하드웨어가 TV의 상자로 제한되지 않을 수 있음을 시사합니다. Xbox 핸드 헬드의 소문은 순환되어 있으며, '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'에서 유출 된 문서로 뒷받침됩니다. Microsoft의 피벗은 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 계획에서 분명하며 Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 전략을 형성하는 데있어 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 게임 브랜드가되기를 원합니다.

모바일 게임 통계

Microsoft의 피벗은 부인할 수없는 모바일 게임의 상승에 의해 주도됩니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 여기에는 캐주얼 플레이어가 포함되며 모든 인구 통계, 특히 Z 세대 및 겐 알파에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임의 총 시장 가치는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러의 절반을 차지했습니다. 반면에 콘솔 게임은 2023 년보다 4% 감소한 5,33 억 달러를 나타냅니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 변환하는 데 관심이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이 변화는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 책임을 맡았습니다. 그해에 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5를 각각 1.5 달러와 14 억 달러로 득점했습니다. 2010 년대를 살펴보면, 가장 높은 수익이 5 개의 게임 중 5 개 게임은 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임들은 처음으로 떠오르는 것이 아닐 수도 있지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.

모바일 이외의 PC 게임은 또한 2014 년 1,310 억 명의 선수에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가했으며 2020 년에 Covid-19 Pandemic으로 인해 2 억 2 천만 명의 급증이 증가했습니다. PC 게임의 증가는 게이머의 기술 사망률이 높아지면서 강력한 PC를 구축하는 것에 대한 온라인 커뮤니티로부터 학습함으로써 촉진됩니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년의 PC 게임 시장은 415 억 달러에 이르렀으며, 2016 년 이후 콘솔 뒤에 여전히 갭이 넓어졌습니다.이 추세는 PC 게임은 성장하는 동안 가까운 미래에 콘솔을 넘어서는 것이 아니라 Wind

PlayStation 5 콘솔

'콘솔 전쟁'의 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위의 매출을보고하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 결합 된 판매량을 상당히 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 애널리스트는 2029 년까지 10690 만 PS5 유닛을 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 약 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁 우위를 회복하기 위해 Microsoft는 이러한 격차를 해소하고 단위 판매를 늘리고 독점 수익성을 향상시켜야합니다. 그러나 현재의 예측은 Microsoft를 선호하지 않으며 Xbox 타이틀이 PlayStation 및 Switch에 올 수있게되면 PlayStation의 지배력은 도전받지 않는 것 같습니다.

그러나 PS5의 성공에는 경고가 있습니다. 새로운 세대가 후반에 있음에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대의 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2만이 #19에서 진정한 PS5로, Helldivers 2 at #3도 PC에서도 제공됩니다. PS4 리마스터를 제외하고는 약 15 개의 진정한 PS5 독점이 있으며, 이는 많은 사람들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. $ 700 PS5 PRO의 미지근한 리셉션은 콘솔이 아직 구매해야 할 것이 아니라는 것을 시사합니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 진정한 잠재력을 보여 주면서이 이야기를 바꿀 수 있습니다.

그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft에게는 승리에 대한 믿음이 없었던 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공적이지만 아직 큰 도약을 정당화하지 못했습니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사가 콘솔 공간으로 계속 확장함에 따라 향후 5 년은 하드웨어로 정의됩니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 관련 분쟁이 시작되었습니다.

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