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游戏机战争:结束了吗?

by Zoe May 04,2025

数十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏文化的基石。无论您是在Reddit上引发讨论,在Tiktok上创建了内容,还是与朋友进行了热情的辩论,您都可能对这个话题进行了权衡。虽然一些游戏玩家向PC的优势或任天堂的魅力发誓,但过去二十年的叙述在很大程度上是由索尼和微软之间的竞争所塑造的。但是,随着游戏行业的快速发展,“游戏机战争”仍然是一场相关的战斗吗?游戏景观发生了巨大变化,尤其是在去年,这是由于手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建立自己的游戏设置的驱动。战场发生了变化,无法承认,但是有明显的胜利者出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业飙升,成为财务强国。 2019年,它的全球收入为2850亿美元,到去年飙升至4750亿美元。该数字在2023年超过了全球电影和音乐行业的综合收入,分别为3008亿美元和286亿美元。增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。从与乒乓球的谦卑开始,该行业的轨迹无非是显着的。

鉴于这个蓬勃发展的市场,也就不足为奇的是,好莱坞明星像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,在过去的五年中已经跳入了游戏领域。他们的参与强调了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在采取战略举动,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二任期期间投资15亿美元,以巩固他们的游戏足迹。上升的潮流应该抬起​​所有船只,但似乎微软的Xbox部门正在努力维持生计。

Xbox系列X/S控制台

Xbox系列X和S的设计是Xbox One的重大飞跃,但他们尚未按预期捕获市场。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍。根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机发电可能已经达到销售量,这是Xbox的标志。 2024年的销售数据显示,Xbox Series X/S全年销售不到250万台,而PlayStation 5在2024年第一季度获得了相同的销售数字。谣言也表明Xbox可能正在逐步淘汰其物理游戏分布,并且有人谈论潜在地从EMEA地区拉出。如果Xbox真正在“控制台战争”中,这些标志表明战略务虚会。

但是,Xbox不仅仅是撤退;它基本上已经投降了。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它在游戏机战争中有真正的机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开承认其缺点,该公司正偏离传统控制台市场。 Xbox Game Pass已成为一个焦点,泄漏的文件显示,投资巨大的投资在带来了诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之类的主要冠军:该服务的幸存者。微软最近的“这是Xbox”广告系列反映了这一转变,不仅将Xbox定位为控制台,而且是由硬件互补的可访问服务。

此重新定义表明,Xbox硬件可能不限于电视下的盒子。 Xbox手持式的谣言已经流通,并由泄漏的文件支持暗示“混合云游戏平台”。 Microsoft的Pivot在其与Apple竞争的手机游戏商店的计划中很明显,而Xbox的负责人Phil Spencer承认移动游戏在塑造公司未来战略方面的主导地位。目标很明确:Xbox希望成为您可以随时随地玩的游戏品牌。

移动游戏统计

微软的枢轴是由不可否认的移动游戏升级驱动的。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了超过19.3亿。这包括休闲球员,并已成为所有人口统计学的主导力量,尤其是Z世代和阿尔法一代。 2024年视频游戏的总市场价值为1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。另一方面,游戏机游戏仅代表503亿美元,比2023年下降了4%。Microsoft渴望将您的手机转换为Xbox也就不足为奇了。

这种转变并不新鲜。到2013年,亚洲的移动游戏已经超过西方,韩国和中国领导了这一指控。那一年,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏分别超过1.5美元和14亿美元。看着2010年代,五个票房最高的游戏是移动冠军 - 越野赛,怪物罢工,国王的荣誉,拼图和龙以及Clash of Clash。这些游戏可能并不是第一个想到的游戏,但它们的影响是不可否认的。

除移动外,PC游戏还看到了激增,从2014年的13.1亿人增长到2024年的18.6亿,由于1920年的大流行,2020年的飙升为2亿。游戏玩家不断提高的技术障碍,从在线社区学习有关构建强大的PC的信息,PC游戏的上升促进了PC游戏的上升。然而,尽管增长了这种增长,但2024年的PC游戏市场仍为415亿美元,但仍落后于503亿美元的游戏机,自2016年以来的差距扩大。这种趋势表明,PC游戏虽然不断增长,但并不准备在不久的将来超过游戏机,这是Xbox的Xbox,这是Xbox的关注,这是在Windows PC上的强大影响力。

PlayStation 5控制台

在“控制台战争”的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼报道的销售额为6500万台PS5单位,大大超过了Xbox系列X/s的总销售额的总数为2970万。对于售出的每个Xbox系列X/S,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。分析师预测,到2029年,索尼将出售1.069亿台PS5单元,而微软预计到2027年将出售约56-5900万Xbox系列X/S单元。为了重新获得竞争优势,Microsoft必须缩小此间隙,BOOST单位销售,并提高其独家产品的盈利能力。但是,当前的预测并不偏爱微软,并且随着Xbox的标题有可能进入PlayStation和Switch,PlayStation的主导地位似乎没有受到挑战。

但是,PS5的成功引起了人们的注意。尽管新一代处于下半年,但50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2在#19中排名最高的PS5独家,而Helldivers 2在PC上也可以在#3中获得。不包括PS4重新测试器,只有大约15个真正的PS5独家使用物,这可能无法证明该游戏机的$ 500价格标签。 $ 700 PS5 Pro的不冷不热接待进一步表明,该游戏机尚未购买。但是,即将发布的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,从而展示了PS5的真正潜力。

那么,谁赢得了游戏机战争?对于微软来说,似乎从来没有信念胜利。索尼的PS5取得了成功,但尚未证明一个重大飞跃是合理的。真正的胜利者似乎是那些选择退出传统控制台战争的人。随着像Tencent这样的移动游戏公司继续扩展到控制台领域,未来五年将通过硬件和云游戏功能更少定义。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争及其相关的小规模冲突已经开始。

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