遊戲機戰爭:結束了嗎?
數十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲文化的基石。無論您是在Reddit上引發討論,在Tiktok上創建了內容,還是與朋友進行了熱情的辯論,您都可能對這個話題進行了權衡。雖然一些遊戲玩家向PC的優勢或任天堂的魅力發誓,但過去二十年的敘述在很大程度上是由索尼和微軟之間的競爭所塑造的。但是,隨著遊戲行業的快速發展,“遊戲機戰爭”仍然是一場相關的戰鬥嗎?遊戲景觀發生了巨大變化,尤其是在去年,這是由於手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代建立自己的遊戲設置的驅動。戰場發生了變化,無法承認,但是有明顯的勝利者出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業飆升,成為財務強國。 2019年,它的全球收入為2850億美元,到去年飆升至4750億美元。該數字在2023年超過了全球電影和音樂行業的綜合收入,分別為3008億美元和286億美元。增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。從與乒乓球的謙卑開始,該行業的軌跡無非是顯著的。
鑑於這個蓬勃發展的市場,也就不足為奇的是,好萊塢明星像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,在過去的五年中已經跳入了遊戲領域。他們的參與強調了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在採取戰略舉動,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二任期期間投資15億美元,以鞏固他們的遊戲足跡。上升的潮流應該抬起所有船隻,但似乎微軟的Xbox部門正在努力維持生計。
Xbox系列X和S的設計是Xbox One的重大飛躍,但他們尚未按預期捕獲市場。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍。根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機發電可能已經達到銷售量,這是Xbox的標誌。 2024年的銷售數據顯示,Xbox Series X/S全年銷售不到250萬台,而PlayStation 5在2024年第一季度獲得了相同的銷售數字。謠言也表明Xbox可能正在逐步淘汰其物理遊戲分佈,並且有人談論潛在地從EMEA地區拉出。如果Xbox真正在“控制台戰爭”中,這些標誌表明戰略務虛會。
但是,Xbox不僅僅是撤退;它基本上已經投降了。在Activision Blizzard收購中,微軟承認它從未相信它在遊戲機戰爭中有真正的機會。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開承認其缺點,該公司正偏離傳統控制台市場。 Xbox Game Pass已成為一個焦點,洩漏的文件顯示,投資巨大的投資在帶來了諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之類的主要冠軍:該服務的倖存者。微軟最近的“這是Xbox”廣告系列反映了這一轉變,不僅將Xbox定位為控制台,而且是由硬件互補的可訪問服務。
此重新定義表明,Xbox硬件可能不限於電視下的盒子。 Xbox手持式的謠言已經流通,並由洩漏的文件支持暗示“混合雲遊戲平台”。 Microsoft的Pivot在其與Apple競爭的手機遊戲商店的計劃中很明顯,而Xbox的負責人Phil Spencer承認移動遊戲在塑造公司未來戰略方面的主導地位。目標很明確:Xbox希望成為您可以隨時隨地玩的遊戲品牌。
微軟的樞軸是由不可否認的移動遊戲升級驅動的。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了超過19.3億。這包括休閒球員,並已成為所有人口統計學的主導力量,尤其是Z世代和阿爾法一代。 2024年視頻遊戲的總市場價值為1843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。另一方面,遊戲機遊戲僅代表503億美元,比2023年下降了4%。 Microsoft渴望將您的手機轉換為Xbox也就不足為奇了。
這種轉變並不新鮮。到2013年,亞洲的移動遊戲已經超過西方,韓國和中國領導了這一指控。那一年,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的手機遊戲分別超過1.5美元和14億美元。看著2010年代,五個票房最高的遊戲是移動冠軍 - 越野賽,怪物罷工,國王的榮譽,拼圖和龍以及Clash of Clash。這些遊戲可能並不是第一個想到的遊戲,但它們的影響是不可否認的。
除移動外,PC遊戲還看到了激增,從2014年的13.1億人增長到2024年的18.6億,由於1920年的大流行,2020年的飆升為2億。遊戲玩家不斷提高的技術障礙,從在線社區學習有關構建強大的PC的信息,PC遊戲的上升促進了PC遊戲的上升。然而,儘管增長了這種增長,但2024年的PC遊戲市場仍為415億美元,但仍落後於503億美元的遊戲機,自2016年以來的差距擴大。這種趨勢表明,PC遊戲雖然不斷增長,但並不准備在不久的將來超過遊戲機,這是Xbox的Xbox,這是Xbox的關注,這是在Windows PC上的強大影響力。
在“控制台戰爭”的另一側,PlayStation蓬勃發展。索尼報導的銷售額為6500萬台PS5單位,大大超過了Xbox系列X/s的總銷售額的總數為2970萬。對於售出的每個Xbox系列X/S,都購買了五個PS5。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼將出售1.069億台PS5單元,而微軟預計到2027年將出售約56-5900萬Xbox系列X/S單元。為了重新獲得競爭優勢,Microsoft必須縮小此間隙,BOOST單位銷售,並提高其獨家產品的盈利能力。但是,當前的預測並不偏愛微軟,並且隨著Xbox的標題有可能進入PlayStation和Switch,PlayStation的主導地位似乎沒有受到挑戰。
但是,PS5的成功引起了人們的注意。儘管新一代處於下半年,但50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2在#19中排名最高的PS5獨家,而Helldivers 2在PC上也可以在#3中獲得。不包括PS4重新測試器,只有大約15個真正的PS5獨家使用物,這可能無法證明該遊戲機的$ 500價格標籤。 $ 700 PS5 Pro的不冷不熱接待進一步表明,該遊戲機尚未購買。但是,即將發布的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,從而展示了PS5的真正潛力。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?對於微軟來說,似乎從來沒有信念勝利。索尼的PS5取得了成功,但尚未證明一個重大飛躍是合理的。真正的勝利者似乎是那些選擇退出傳統控制台戰爭的人。隨著像Tencent這樣的移動遊戲公司繼續擴展到控制台領域,未來五年將通過硬件和雲遊戲功能更少定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其相關的小規模衝突已經開始。
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