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CEOの贅沢な支出の中でレイオフに襲われたHaloとDestinyの開発者

by Finn Jun 20,2025

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Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

Bungieは、大量のレイオフとSony Interactive Entertainmentからの監視の増加に続いて劇的な変革を遂げています。従業員の士気がどのような影響を受けたか、CEOの支出習慣が燃えている理由、そして象徴的なゲームスタジオの先にあるものを発見してください。

バンジーは、経済的課題の中で大規模なレイオフを発表します

ピート・パーソンズは手紙を通して220人の従業員を解雇します

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

Bungie CEOのPete Parsonsは、最近の内部の手紙で、ビジネスの安定化を目的とした戦略的再構築の一環として、同社が220の役割を削減することを明らかにしました。レイオフは、エグゼクティブおよびシニアの指導者の地位を含む、あらゆるレベルの従業員に影響を与えます。

パーソンズは、この決定の背後にある重要な理由として、ゲーム業界内の開発コストの上昇、経済的不確実性、および課題を引用しました。彼はまた、退職パッケージ、ボーナス、および拡張された健康上の利点が、退任する従業員に提供されると述べました。

この発表は、ファンとスタッフの間で希望を高めたDestiny 2:The Final Shapeの発売が成功した直後に行われました。しかし、 Lightfallとより広範な市場状況の経済的影響は、スタジオを困難な決定に追い込んだようです。

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

過去5年間、バンジーは3つの主要なグローバルフランチャイズを同時に開発することを目指していました。この野心的な戦略は、過剰拡張とリソースの負担につながりました。コースを修正する努力にもかかわらず、同社は長期的な安定性を維持するためにレイオフが必要であると結論付けました。

パーソンズは、約850人の従業員から残っているバンジーの残りのチームは、移行中に影響を受けた人々をサポートしながら、運命マラソンのために高品質のコンテンツを提供することに引き続き注力すると述べました。

PlayStation Studiosの下での移行

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

2022年にSony Interactive Entertainment(SIE)の買収に続いて、Bungieは当初独立して運営することを許可されました。特定のパフォーマンスベンチマークを満たしました。これらのターゲットを満たさないと、SIEとのより深い統合が引き起こされました。

このシフトの一環として、SIEのCEOであるHermen Hulstは、Bungieの監視の増加を想定することが期待されています。次の数四半期にわたって約155の役割がSIEに統合され、削減の中で才能の維持に役立ちます。特に、この再編は、ソニーによって課されるのではなく、バンジーによって内部的に開始されました。

さらに、Bungieのインキュベーションプロジェクトの1つである新しいSFアクションタイトルは、別のPlayStation Studiosチームにスピンオフされています。この動きは、ソニーのより広いビジョンとより密接に順応し、そのリソースを活用する戦略的ピボットを示しています。

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

2007年にMicrosoftから脱却して以来、創造的な独立で知られるスタジオにとって、これは大きな転換点です。将来の開発は、ソニーの戦略的方向性をより強く反映している可能性があります。これはより大きな財政的安定性をもたらす可能性がありますが、バンジーのユニークな文化と創造的な自由への潜在的な影響についての懸念も生じます。

Hulstのリーダーシップは、Bungieの作戦を安定させ、 Destiny and Marathonの継続的な成功を保証することを目指します。このパートナーシップの長期的な影響は不確実なままですが、1つのことは明らかです。バンジーの完全な自律性の時代は終わりに近づいています。

従業員の反発とコミュニティの対応

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

レイオフのニュースは、現在の従業員と元従業員の両方から即座に反発を引き起こしました。その多くは、彼らの失望と欲求不満を表現するためにソーシャルメディアに参加しました。

Destiny 2のグローバルコミュニティリードであるDylan Gafnerは、レイオフを「許されない」と呼び、一流の才能の喪失と、コミュニティのために一貫して配信された人々にかかる不当な負担を指摘しています。

Bungieの技術的なUXデザイナーであるAsh Duongは、同様の感情を繰り返し、従業員を評価するという会社の主張と重要な貢献者を解雇するという現実との顕著なコントラストを強調しました。

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

CEOのピート・パーソンズ自身に批判が拡大しました。バンジーの元グローバルソーシャルメディアのリードであり、以前のレイオフの犠牲者であるグリフィン・ベネットは、「ピートは冗談だ」と率直に述べた。元コミュニティマネージャーのLiana Ruppertがコーラスに加わり、パーソンズに辞任するよう促しました。

スタジオの外では、 Destinyコミュニティのメンバーも強い意見を表明しました。影響力のあるコンテンツクリエーターMynameisbyfは、Twitter(X)でBungieのリーダーシップを批判し、説明責任を求め、状況を貧弱な管理上の決定の直接的な結果としてラベル付けしました。

この広範な不満は、従業員の間だけでなく、長年にわたってバンジーをサポートしてきた情熱的なファン層の中で、裏切りと不信感の深い感覚を強調しています。

レイオフ前のCEOの贅沢な支出

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

報告によると、ピート・パーソンズは2022年後半から230万ドル以上を高級車に費やしました。2023年10月のレイオフに続いて、彼は車にさらに50万ドルを費やしたと伝えられています。

彼の購入の中には、91,500ドルのベビーブルー1961シボレーコルベットがあり、最新のレイオフのわずか2か月前に勝ちました。その他の注目すべき買収には、1967年のジャガーXKEシリーズI 4.2ロードスター(205,000ドル)と1971年のポルシェ911Sクーペ(201,000ドル)が含まれます。

これらの支出は、財政的制約に関する会社の公式声明とは対照的です。彼の手紙の中で、パーソンズは「私たちは過度に野心的であり、その後、私たちの財政的安全マージンはその後超え、赤で走り始めました。」と認めました。

しかし、パーソンズや他の幹部が給与削減を行ったり、従業員の負担を軽減するために個人的な犠牲を払ったことを示す兆候はありません。

Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています

元BungieコミュニティマネージャーのSam Bartleyは、Twitter(X)で強力なメッセージを共有しました。

リーダーシップと従業員の間のこの認識された切断は、バンジーのエグゼクティブチームの透明性と完全性に多くのことを疑問視しており、さらに怒りを抱いています。スタジオがソニーのガイダンスの下で前進するにつれて、信託の再建はその最大の課題の1つになります。


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